这个C语言代码(来自Lua库的Torch)是如何编译/工作的?
2015-7-21 4:25:24
收藏:0
阅读:70
评论:1
例如,
static int nn_(Tanh_updateOutput)(lua_State *L)
{
THTensor *input = luaT_checkudata(L, 2, torch_Tensor);
THTensor *output = luaT_getfieldcheckudata(L, 1, "output", torch_Tensor);
THTensor_(resizeAs)(output, input);
if (input->nDimension == 1 || !THTensor_(isContiguous)(input) || !THTensor_(isContiguous)(output))
{
TH_TENSOR_APPLY2(real, output, real, input, \
*output_data = tanh(*input_data););
}
else
{
real* ptr_output = THTensor_(data)(output);
real* ptr_input = THTensor_(data)(input);
long i;
#pragma omp parallel for private(i)
for(i = 0; i < THTensor_(nElement)(input); i++)
ptr_output[i] = tanh(ptr_input[i]);
}
return 1;
}
首先,我不知道如何解释第一行:
static int nn_(Tanh_updateOutput)(lua_State *L)
这里的参数是什么?Tanh_updateOutput 是什么意思?"nn_" 有特殊含义吗?
其次,“TH_TENSOR_APPLY2” 和 “THTensor_(...)” 都被使用了,但我看不到它们的定义在哪里?这个文件中没有其他的 includes?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
nn_是一个宏。您可以通过在存储库中搜索“ #define nn_”找到定义;它在init.c中:#define nn_(NAME) TH_CONCAT_3(nn_, Real, NAME)您可以继续跟随宏定义链,最终可能会得到一些标记拼接的东西,使
nn_(Tanh_updateOutput)扩展成函数的名称。(奇怪的是
generic/Tanh.c没有任何包括;generic/Tanh.c必须由某个其他文件包括。这对于.c文件来说是不寻常的。)