将SFML的一些内容暴露给Lua,使用luabridge相对容易吗?

我知道如何将自己的类公开给Lua,就像这样:

lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
getGlobalNamespace(L)
    .beginClass < Foo >("Foo")
    .addConstructor<void(*)(void)>()
    .addProperty(/*Property Definition*/)
    .addFunction(/*Function Definition*/)
    .endClass()

但是,由于我正在尝试尽可能将我的代码移到Lua脚本中,我想要有SFML对象的Lua类,比如sf :: Textsf :: Texture。我没有进行过很多Luabridge实验,我不确定我能否像这样做:

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<sf::Text>("Text")
    .addConstructor<void(*)(void)>()
    .addFunction("setCharacterSize", &sf::Text::setCharacterSize)
    .addFunction("getCharacterSize", &sf::Text::getCharacterSize)
    //ETC...
.endClass()

如果这样做不起作用(因为我担心可能会发生),那么我需要创建一个包装器类,就像这样:

class Text
{
    private:
        sf :: Text textObj;

    public:
        void setCharacterSize(const int& size) {textObj.setCharacterSize(size);}
        int& getCharacterSize() {return textObj.getCharacterSize();}
}

//然后像第二个片段那样做,没有sf :: Text,但有Text类

更新:尝试公开sf :: Text类后,当尝试执行sf :: Text :: setPosition函数时,会出现错误:

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luabridge :: getGlobalNamespace(L)
    .beginClass < sf :: Text >("Text")
    .addConstructor<void(*)(void)>()
    .addFunction("setCharacterSize", &sf::Text::setCharacterSize)
    .addFunction("getCharacterSize", &sf::Text::getCharacterSize)
    .addFunction("setColor", &sf::Text::setColor)
    .addFunction("getColor", &sf::Text::getColor)
    .addFunction("setFont", &sf::Text::setFont)
    .addFunction("getFont", &sf::Text::getFont)
    .addFunction("setPosition", &sf::Text :: setPosition)
    .addFunction("getPosition", &sf::Text::getPosition)
    .addFunction("setScale", &sf::Text::setScale)
    .addFunction("getScale", &sf::Text::getScale)
    .addFunction("setString", &sf::Text::setString)
    .addFunction("getString", &sf::Text::getString)
    .endClass()

错误信息:

no matching function for call to ‘luabridge::Namespace::Class<sf::Text>::addFunction(const char [12], <unresolved overloaded function type>)’
note: candidate is:
note: template<class MemFn> luabridge::Namespace::Class<T>& luabridge::Namespace::Class<T>::addFunction(const char*, MemFn) [with MemFn = MemFn; T = sf::Text]
点赞
用户4778565
用户4778565

我不熟悉luabridge,但它听起来像是因为sf::Text::setPosition被重载而导致问题。

直接从SFML文档中: void setPosition(float x, float y) 设置对象的位置

void setPosition(const Vector2f &position) 设置对象的位置

Luabridge无法确定您是要使用哪一个setPosition。由于您在评论中似乎对此概念不熟悉,因此我将对其进行澄清:在C ++中,函数签名是其名称和它所带的参数(参数数量和参数类型)。函数不能具有相同的签名,这意味着它们可以具有相同的名称,但C ++编译器可以通过它们的参数来区分它们。sf::Text有两个名为setPosition的函数,其中一个接受vector2f,另一个直接接受两个浮点数。

然而,你做的是否类似于这个链接?http://oberon00.github.io/luabind/functions.html

它谈论的是重载函数,是否可以同样提供签名?

所以你需要类似这样的东西:

 .addFunction(“setPosition”,(void(*)(float x,float y))&sf :: Text :: setPosition)

如果没有,你需要包装并给重载函数一个不同的名称。

编辑:https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo/blob/master/LuaBridge/README.md

LuaBridge不支持重载函数,未来也不太可能支持。由于Lua是动态类型的,任何试图解析从脚本传递的参数集的系统在尝试选择适当匹配的C ++函数签名时都会面临相当大的歧义。

你需要包装,听起来很有趣!你需要给函数不同的名称,或者只包含一个。

此外,我怀疑如果参数或返回值是其他SFML对象,则需要一些诡计。我想它们需要先被定义?请注意,诸如Vector2i和Vector2f之类的东西是sf :: Vector2和sf :: Vector2的typedef,以节省用户的输入。

2015-07-18 19:00:20