将SFML的一些内容暴露给Lua,使用luabridge相对容易吗?
2015-7-18 16:38:7
收藏:0
阅读:112
评论:1
我知道如何将自己的类公开给Lua,就像这样:
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
getGlobalNamespace(L)
.beginClass < Foo >("Foo")
.addConstructor<void(*)(void)>()
.addProperty(/*Property Definition*/)
.addFunction(/*Function Definition*/)
.endClass()
但是,由于我正在尝试尽可能将我的代码移到Lua脚本中,我想要有SFML对象的Lua类,比如sf :: Text或sf :: Texture。我没有进行过很多Luabridge实验,我不确定我能否像这样做:
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<sf::Text>("Text")
.addConstructor<void(*)(void)>()
.addFunction("setCharacterSize", &sf::Text::setCharacterSize)
.addFunction("getCharacterSize", &sf::Text::getCharacterSize)
//ETC...
.endClass()
如果这样做不起作用(因为我担心可能会发生),那么我需要创建一个包装器类,就像这样:
class Text
{
private:
sf :: Text textObj;
public:
void setCharacterSize(const int& size) {textObj.setCharacterSize(size);}
int& getCharacterSize() {return textObj.getCharacterSize();}
}
//然后像第二个片段那样做,没有sf :: Text,但有Text类
更新:尝试公开sf :: Text类后,当尝试执行sf :: Text :: setPosition函数时,会出现错误:
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luabridge :: getGlobalNamespace(L)
.beginClass < sf :: Text >("Text")
.addConstructor<void(*)(void)>()
.addFunction("setCharacterSize", &sf::Text::setCharacterSize)
.addFunction("getCharacterSize", &sf::Text::getCharacterSize)
.addFunction("setColor", &sf::Text::setColor)
.addFunction("getColor", &sf::Text::getColor)
.addFunction("setFont", &sf::Text::setFont)
.addFunction("getFont", &sf::Text::getFont)
.addFunction("setPosition", &sf::Text :: setPosition)
.addFunction("getPosition", &sf::Text::getPosition)
.addFunction("setScale", &sf::Text::setScale)
.addFunction("getScale", &sf::Text::getScale)
.addFunction("setString", &sf::Text::setString)
.addFunction("getString", &sf::Text::getString)
.endClass()
错误信息:
no matching function for call to ‘luabridge::Namespace::Class<sf::Text>::addFunction(const char [12], <unresolved overloaded function type>)’
note: candidate is:
note: template<class MemFn> luabridge::Namespace::Class<T>& luabridge::Namespace::Class<T>::addFunction(const char*, MemFn) [with MemFn = MemFn; T = sf::Text]
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我不熟悉luabridge,但它听起来像是因为sf::Text::setPosition被重载而导致问题。
直接从SFML文档中: void setPosition(float x, float y) 设置对象的位置
void setPosition(const Vector2f &position) 设置对象的位置
Luabridge无法确定您是要使用哪一个setPosition。由于您在评论中似乎对此概念不熟悉,因此我将对其进行澄清:在C ++中,函数签名是其名称和它所带的参数(参数数量和参数类型)。函数不能具有相同的签名,这意味着它们可以具有相同的名称,但C ++编译器可以通过它们的参数来区分它们。sf::Text有两个名为setPosition的函数,其中一个接受vector2f,另一个直接接受两个浮点数。
然而,你做的是否类似于这个链接?http://oberon00.github.io/luabind/functions.html
它谈论的是重载函数,是否可以同样提供签名?
所以你需要类似这样的东西:
.addFunction(“setPosition”,(void(*)(float x,float y))&sf :: Text :: setPosition)如果没有,你需要包装并给重载函数一个不同的名称。
编辑:https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo/blob/master/LuaBridge/README.md
LuaBridge不支持重载函数,未来也不太可能支持。由于Lua是动态类型的,任何试图解析从脚本传递的参数集的系统在尝试选择适当匹配的C ++函数签名时都会面临相当大的歧义。
你需要包装,听起来很有趣!你需要给函数不同的名称,或者只包含一个。
此外,我怀疑如果参数或返回值是其他SFML对象,则需要一些诡计。我想它们需要先被定义?请注意,诸如Vector2i和Vector2f之类的东西是sf :: Vector2和sf :: Vector2的typedef,以节省用户的输入。