空气软式枪Lua的好莱坞风味 - 在68k中OpenDisplay问题
2015-7-16 11:45:42
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在Airsoft的 Hollywood 版本的Lua中,我在OpenDisplay函数上遇到了麻烦:
代码:选择全部
@DISPLAY 1,{ X=#CENTER,Y=#CENTER,无边界=True,width=800,height=300,noclose=True,Color=#WHITE }
@DISPLAY 2,{ Title="Window 2",X=10,Y=10,width=560,height=540,hidden=True,Color=#WHITE }
@DISPLAY 3,{ Title="Window 3",X=600,Y=200,width=1000,height=400,noclose=True,hidden=True,Color=#WHITE }
@DISPLAY 4,{ Title="Window 4",X=400,Y=1,width=1024,height=580,noclose=True,hidden=True,Color=#WHITE }
///显示1
OpenDisplay(4)
OpenDisplay(3)
OpenDisplay(2)
以上代码在 MorphOS(本机)和Windows上运行良好,但如果导出并作为 68k 二进制文件运行,则会失败。
系统报告无法将显示器大小更改为1024x580和其他尺寸。
这不仅是所有 68k 系统的问题,包括 WinUAE 模拟的系统,而且也是在 MorphOS 下的 Trance 中的问题。
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屏幕边界是“未破解”的 OS3 的限制,窗口的大小和位置需要考虑在内。
请记住,OS3 中的窗口不能移动到屏幕边界之外。
MorphOS 和 OS4 允许窗口移动到屏幕边界之外,但 OS3 绝不允许。
解决方法是将屏幕大小至少设为 1424x581 像素,以适应 OS3 中的窗口。
始终确保屏幕足够大以容纳显示器。