将信息传回父级(Corona SDK)

我原以为这很简单,但我已经在网上搜寻了几天。

我打算创建一个按钮,点击后会弹出一个小窗口,可以选择一个新的图片替换原来的按钮。我希望能够设置原始按钮的精灵框架为composer.getVariable("buttonState"),但我不知道如何传回更新原始精灵的命令。

目前在 main.lua 中使用:

local composer = require( "composer" )
composer.setVariable("buttonState", 1 )
composer.gotoScene( "scene_game")

然后在 scene_game.lua 中有精灵设置:

local composer = require( "composer" )

--调用 sprite.lua 库
local sprite = require( "sprite" )
--设置精灵表
local sheet1 = sprite.newSpriteSheet( "itemSlot.png", 72, 72 )
---spriteSheet, startFrame, frameCount
local spriteSet1 = sprite.newSpriteSet(sheet1, button1state, 4)
--第1个插槽
--spriteSet, sequenceName, startFrame, frameCount, time, [loopParam]
sprite.add( spriteSet1, "green", composer.getVariable("buttonState" ), 4)
local slot1 = sprite.newSprite( spriteSet1 )
slot1.x = 72*6  --按钮左右位置
slot1.y = 72*5  --按钮上下位置

--弹出物品插槽选择窗口
slot1.dropDown=function(event)
  if(event.phase == "ended") then
    composer.showOverlay( "scene_dropDown", options )
  end
end
slot1:addEventListener("touch",slot1.dropDown)

在 scene_dropDown.lua 中:

local composer = require( "composer" )
local scene_game = require( "scene_game" )
local sprite = require( "sprite" )

--设置精灵表
local sheet1 = sprite.newSpriteSheet( "itemSlot.png", 72, 72 )

---spriteSheet, startFrame, frameCount
local spriteSet2 = sprite.newSpriteSet(sheet1, 1, 4)

--物品选项1
--spriteSet, sequenceName, startFrame, frameCount, time, [loopParam]
sprite.add( spriteSet2, "green", 1,4)
local item1 = sprite.newSprite( spriteSet2 )
item1.x = display.contentCenterX+36 --按钮左右位置
item1.y = display.contentCenterY-36 --按钮上下位置
item1:setFrame( 2 )

--物品选项1功能
function state1Cb( event )
display.remove(item1)
composer.setVariable("buttonState", 2 )
item1:removeEventListener( "tap", state1Cb )
timer.performWithDelay( 1, addListenerA )   -- 这样做
return true
end

--物品选项1监听器
function addListener1()
item1:addEventListener( "tap", state1Cb )
end

--完成监听器
addListener1()
return scene

这是代码的缩减版本,只有一个选项。

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用户1870706
用户1870706

showOverlay()函数中,应该有一个参数在事件表中,它是父场景对象。如果你在场景对象/表中添加函数或变量,那么在showOverlay()的创建或显示函数中可以这么写:

local parentScene = event.parent
parentScene.doSomething()
parentScene.someValue = 10

等等。

2015-07-19 23:43:52