"我们可以限制srand的范围吗?"

我们现在处于使用了一些导出的 C/C++ 函数的 Lua 脚本上下文中。

在 Lua 中,我们有:

math.randomseed(12) // 举例,使用 12
for i=0, 10 do
    c++函数()
    print(math.random())
end

输出总是相同的数字。

当我看到原因时,我发现在 c++_function 中有一个 srand(0) 和一些对 rand() 函数的调用。

因此,我们的 math.randomseed(12) 将不起作用,并且我们在每次迭代中都有 srand(0)、rand() 调用和随后的 math.random() 调用(只是调用 C rand() 函数)。

因为我们总是给出相同的种子,所以我们总是生成相同的序列。

问题是,是否有解决方案使 srand(x) 限于特定范围?这样 c++_function 中的 rand() 调用将使用种子 0,在返回到 Lua 时,math.random() 将使用 math.randomseed(x)。

如果没有,有人有建议吗?

谢谢。

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用户841390
用户841390

你很可能无法将 srand() 的作用范围限制在你调用 math.random() 的范畴内。

我建议使用一个独立于内置函数的随机数生成器。请参考 在 Lua 中生成均匀分布的随机数 了解示例。

2015-07-03 08:16:31
用户107090
用户107090

不幸的是, srand 不会返回其当前的种子。但是,你可以伪造它。尝试下面的代码:

function call_c_function()
    local s=math.random(1,2^30)
    c++function()
    math.randomseed(s)
end

for i=0, 10 do
    call_c_function()
    print(math.random())
end

只要确保在每次调用 math.random 之前 不要 调用 math.randomseed,而只在调用 c++function 后调用,如上所示。

2015-07-03 10:43:21