在 for 循环中调用 Lua 函数。
2015-7-2 9:44:2
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我的 Lua 文件名为 "add4c.lua",Lua 代码如下:
function lua_sum(x,y,z)
return x+y+z
end
我的 C 文件代码如下:
#include "D:/luac/include/lua.h"
#include "D:/luac/include/lualib.h"
#include "D:/luac/include/lauxlib.h"
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"D:/luac/lib/lua51.lib")
int main(void)
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaopen_base(L);
luaL_openlibs(L);
int error = luaL_dofile(L, "add4c.lua");
double r;
for (int i = 0; i <= 200; i++){
lua_getglobal(L, "lua_sum");
lua_pushnumber(L, i+1);
lua_pushnumber(L, i+2);
lua_pushnumber(L, i+3);
lua_call(L, 3, 1);
r = lua_tonumber(L, -1);
printf("%d\n", i);
lua_pop(L, 4);
}
lua_close(L);
return 0;
}
我的 Lua 版本是 5.1.4,我的 C 代码由 Visual Studio 2013 编译。运行此代码时,它会导致错误,只是简单地停止代码,但没有消息。如果我像 "i<=10" 一样更改循环条件,则可以正常工作。如何解决这个问题?
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lua_call(L, 3, 1)在执行完之后会消耗3个栈值并且只剩下1个栈值。因此,在执行完lua_call(L, 3, 1)之后,栈上只有一个值,所以lua_pop(L, 4)弹出的值太多,超出了内部栈的范围,因此导致了崩溃。应改为使用lua_pop(L, 1)。如果您在重新构建Lua时定义了
LUA_USE_APICHECK,那么在第一次调用lua_pop(L, 4)时,您将会得到一个来自内部断言的错误消息。