将当前环境中的__index设置为Roblox。
2015-7-1 23:33:42
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在Roblox Studio中,我有一个ModuleScript对象,它实现了与《Lua编程》第一版第16章中所示类似的类,如下所示:
local function setCurrentEnvironment(t, env)
if (not getmetatable(t)) then
setmetatable(t, { __index = getfenv(0) })
end
setfenv(0, t)
end
do
setCurrentEnvironment(h4x0r);
do
h4x0r.Account = {};
setCurrentEnvironment(h4x0r.Account);
__index = h4x0r.Account;
function withdraw(self, v)
self.balance = self.balance - v;
return self.balance;
end
function deposit(self, v)
self.balance = self.balance + v;
return self.balance;
end
function new()
return setmetatable({ balance = 0 }, h4x0r.Account)
end
setCurrentEnvironment(h4x0r);
end
end
return h4x0r
然后我尝试使用以下脚本来访问Account类,假设第二个do-end块的所有成员都将分配给h4x0r.Account:
h4x0r = require(game.Workspace.h4x0r);
Account = h4x0r.Account;
account = Account.new();
print(account:withdraw(100));
上面的脚本失败并显示错误Workspace.Script:5:尝试调用方法'withdraw'(空值),因此它必须是关于我设置h4x0r.Account的__index字段的问题。
有人可以解释一下我错在哪里吗?
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尝试使用
getfenv(2)和setfenv(2, t),而不是getfenv(0)和setfenv(0, t)。您实际上想要更改_封装函数_的环境,这将是堆栈级别2。0是一个特殊的参数,它可以获取或设置线程的环境,该线程在某些情况下用作_默认环境_,但不影响已在线程中实例化的单个闭包,因此在此情况下无效。