如何在Lua和C#中生成相同的随机数集合?

我需要在 Lua 中从种子生成一组随机数,然后从相同的种子在 c# 中生成相同的随机数。有什么最好的方法可行?

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用户60761
用户60761

你需要有两个使用相同算法和参数的随机数生成器。

.NET框架不能保证生成器的任何特性(例如,它在将来的版本中可能会更改)。我对Lua不是很了解,但它可能有一个基于实现平台的标准生成器,具有类似的不确定性。

因此,你最可靠的选择是选择一个算法,然后在两个平台上自己实现它。然后,你只需要一个共同的种子来生成相同的序列。

算法链接

2015-06-28 10:50:42
用户17034
用户17034

你需要相同的代码来生成相同的随机数。Lua库非常简单,并将工作传递给C运行库。这使得如果你也使用它,你可能会得到相同的数字。使用pinvoke很容易:

using System.Runtime.InteropServices;
…
public static double LuaRandom() {
    const int RAND_MAX = 0x7fff;
    return (double)(rand() % RAND_MAX) / RAND_MAX;
}

public static void LuaRandomSeed(int seed) {
    srand(seed);
}

[DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int rand();
[DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void srand(int seed);

在Lua和C#中编写一个小测试程序,确保使用LuaRandomSeed()和math.randomseed()使它们从相同的序列开始,比较它们输出的前25个数字。如果没有匹配,那么你的Lua实现是使用不同的C运行库,你就必须编写自己的随机数生成器。微软使用的是简单的LCG:

private static uint seed;

public static int rand() {
    seed = seed * 214013 + 2531011;
    return (int)((seed >> 16) % RAND_MAX);
}
2015-06-28 11:05:25