如何在Lua和C#中生成相同的随机数集合?
2015-6-28 10:50:34
收藏:0
阅读:98
评论:2
我需要在 Lua 中从种子生成一组随机数,然后从相同的种子在 c# 中生成相同的随机数。有什么最好的方法可行?
点赞
用户17034
你需要相同的代码来生成相同的随机数。Lua库非常简单,并将工作传递给C运行库。这使得如果你也使用它,你可能会得到相同的数字。使用pinvoke很容易:
using System.Runtime.InteropServices;
…
public static double LuaRandom() {
const int RAND_MAX = 0x7fff;
return (double)(rand() % RAND_MAX) / RAND_MAX;
}
public static void LuaRandomSeed(int seed) {
srand(seed);
}
[DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int rand();
[DllImport("msvcrt.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void srand(int seed);
在Lua和C#中编写一个小测试程序,确保使用LuaRandomSeed()和math.randomseed()使它们从相同的序列开始,比较它们输出的前25个数字。如果没有匹配,那么你的Lua实现是使用不同的C运行库,你就必须编写自己的随机数生成器。微软使用的是简单的LCG:
private static uint seed;
public static int rand() {
seed = seed * 214013 + 2531011;
return (int)((seed >> 16) % RAND_MAX);
}
2015-06-28 11:05:25
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你需要有两个使用相同算法和参数的随机数生成器。
.NET框架不能保证生成器的任何特性(例如,它在将来的版本中可能会更改)。我对Lua不是很了解,但它可能有一个基于实现平台的标准生成器,具有类似的不确定性。
因此,你最可靠的选择是选择一个算法,然后在两个平台上自己实现它。然后,你只需要一个共同的种子来生成相同的序列。
算法链接