使表在被索引时像值一样的优雅方式是什么?
2015-6-24 10:37:20
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我在我的homebrew OO设计中遇到了一个问题:
Entity={}
function Entity:new(o)
o = o or {}
return setmetatable(o, {__index = Entity})
end
function Entity:init() end
function Entity:think() end
function Entity:spawn()
--将实体放进实体池并开始绘制/逻辑
self:init()
end
Block = Entity:new{ x = 0, y = 0, color = {255, 255, 255, 255}}
function Block:getPos()
return self.x, self.y
end
--setPos, getColor, setColor等等
function Block:init()
self:setColor(math.random(255), math.random(255), math.random(255))
end
a=Block:new()
a:spawn()
-->颜色随机的新方块
几秒钟之后...
b=Block:new()
b:spawn()
-->所有方块改变为新颜色
所有原型和实例都共享color表。 我该如何使该表的行为类似于字符串:
a={table}
b=a
print(b[1])-->table
a[1]="object"
print(a[1],b[1])-->object,table
而不是对象:
a={table}
b=a
print(b[1])-->table
a[1]="object"
print(a[1],b[1])-->object,object
** TL; DR:我需要创建一种新的数据类型。**
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用户501459
如何让该表像字符串一样运作:
你的例子涉及将 Lua 变量赋值更改为复制 值 而不是引用。即使你可以在Lua中实现这样的更改(实际上不行),这也是一个非常糟糕的想法。
颜色表被所有原型和实例共享。
因为你将其放在了原型(例如“类”)中,所以它等价于 OOP 语言中的静态成员,由所有实例共享。如果你想将它作为实例变量,则需要将其纳入 实例 构造而非 类 构造。你还需要对 x 和 y 做同样的处理,否则它们也将被所有 Block 实例共享。
function Block:new()
local instance = { x = 0, y = 0 }
instance:setColor(math.random(255), math.random(255), math.random(255))
return setmetatable(instance, {__index = self})
end
你可以对构造函数进行增强,例如传入参数(例如初始化 x,y 等),但重要的是实例携带自己的状态。
在 Entity:spawn 中仅仅调用自身的 init 函数没有任何意义。你展示的示例代码表明它实际上应该生成新实例,但是实现并没有这样做。
2015-06-24 17:12:52
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下面有三种修复问题的方法:
1.在
Entity:new()函数中进行Entity对象初始化时初始化Entity.color表格。 2.用四个变量Entity.colorred、Entity.colorgreen、Entity.colorblue、Entity.coloralpha替换Entity.color表格,以表示它的内容。 3.使Entity:setColor()创建一个新的self.color表格,而不是直接修改值。使用self.color = {red, green, blue, alpha}替代self.color[1] = red; self.color[2] = green; self.color[3] = blue; self.color[4] = alpha。