在Corona sdk中显示图像
2015-6-17 13:45:48
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评论:2
我使用 Corona SDK 制作了一个游戏。我试图在屏幕中央显示一张图片,但它会显示在随机位置。我想展示的图片是 circle.png。如果您能帮忙,请告诉我。
以下是代码:
local composer = require( "composer" )
local scene = composer.newScene()
local widget = require "widget"
widget.setTheme ("widget_theme_ios")
local score
local scoreEarn = 1
local lives = {}
local livesCount = 1
local balls = {}
local ballsCount = 0
local ballsSendSpeed = 65
local ballsTravelSpeed = 3500
local ballsIncrementSpeed = 1.5
local ballsMaxSendSpeed = 30
local timer_Counter
local onGameOver, gameOverBox, gameoverBackground, btn_returnToMenu
function scene:create( event )
local sceneGroup = self.view
local function ballTap(event)
end
local function ballDrag()
end
local function ballSend ()
end
local function ballsCollision ()
end
local function onCollision (event)
end
local function circleDamage ()
end
function gameOver ()
end
local background = display.newImageRect(sceneGroup, "images/gamescreen/background.png", 1600, 1200)
background.x = _CX
background.y = _CY
local cirlce = display.newImageRect(sceneGroup, "images/gamescreen/circle.png", 184, 179)
cirlce.x = _CX
cirlce.y = _CY
end
function scene:show( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
elseif ( phase == "did" ) then
end
end
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
elseif ( phase == "did" ) then
end
end
function scene:destroy( event )
local sceneGroup = self.view
end
scene:addEventListener( "create", scene )
scene:addEventListener( "show", scene )
scene:addEventListener( "hide", scene )
scene:addEventListener( "destroy", scene )
return scene
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用户5674046
尝试一下这个:
local cirlce = display.newImageRect("images/gamescreen/circle.png", 184, 179)
cirlce.x = centerX
cirlce.y = centerY
2016-01-10 02:23:32
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试试这样做,
局部圆圈 = display.newImageRect(sceneGroup, "images/gamescreen/circle.png", 184, 179) cirlce.x = display.viewableContentWidth/2 cirlce.y = display.viewableContentHeight/2