storyboard.removeScene("场景名称") 不起作用。

我对Corona SDK很陌生,尝试在其中构建样本。我想通过销毁场景来在一段时间后自动返回到主屏幕(我的意思是在特定时间后场景自我销毁,用户返回到主屏幕)。我知道对于一些人来说这可能听起来有点傻,但我是Corona的初学者。

下面是我的main.lua代码:-

(此处为一段Lua代码)

以下是我的bridge.lua文件:-(http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.JR1Bpt1qkA $/latest)

感谢您的帮助。

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用户4421566
用户4421566
_W = display.contentWidth;
_H = display.contentHeight;

local button = {}

x = -20

for count = 1,3 do
    x = x + 90
    y = 20

    for insideCount = 1,3 do
        y = y + 90

        button[count] = display.newImage("imgs/one.png");

        button[count].x = x;
        button[count].y = y;

        local container = display.newContainer( 0, 0 )
        container:translate(button[count].x, button[count].y)

        local bkgd = display.newImage( container, "imgs/two.png" )

        function buttonTap(self)
            button[count].touch = transition.to(container,{time=3000, height = button[count].height+x, width = button[count].width+y})
        end

        button[count]:addEventListener( "touch", buttonTap )
    end
end

将上面的代码添加到 bridge.lua 文件中。

local function goBack()
    storyboard:gotoScene("buttons")
end
timer.performWithDelay( 3000, goBack, 1 )

将上面的代码添加到 main.lua 文件中。

storyboard.purgeOnSceneChange = true

将上面的代码添加到 main.lua 文件中。

2015-06-16 20:32:20