添加声音开关的按钮(Corona SDK)
2015-6-15 8:19:4
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我需要帮助在我的游戏中添加声音开关按钮。在全局变量的 lua 文件中,我有以下内容:
local sounds = {}
sounds["select"] = audio.loadSound("sounds/select.mp3")
sounds["score"] = audio.loadSound("sounds/score.mp3")
G.playSound = function(name)
if sounds[name] ~= nil then
audio.play(sounds[name])
end
end
在 games.lua 文件中,我调用该函数为:
utils.playSound("score")
我有一个 soundon.png 和 soundoff.png 文件,都在一个精灵表中(不确定这是否是一个好主意),我只是试图实现当您点击声音按钮时,所有声音停止,并显示 soundoff 图像,反之亦然。谢谢。
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我个人不会使用精灵表。只需加载两张图片并切换它们的“isVisible”字段。然后切换一个变量以停止您的声音。试试这个:
myGlobalSoundToggle = true local image = display.newImage("soundon.png") local image2 = display.newImage("soundoff.png") image2.isVisible = false local function onTap( self, event ) image.isVisible = ~image.isVisible image2.isVisible = ~image2.isVisible myGlobalSoundToggle = image.isVisible return true end image:addEventListener( "tap", onTap )现在我们的按钮已经可以工作了,我们需要切换音效的开关。
local sounds = {} sounds["select"] = audio.loadSound("sounds/select.mp3") sounds["score"] = audio.loadSound("sounds/score.mp3") G.playSound = function(name) if (sounds[name] ~= nil) and (myGlobalSoundToggle) then audio.play(sounds[name]) end end