Lua中的就地初始化表顺序
2015-6-7 20:38:10
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我想要做到以下:
MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )
但当我在 C 端遍历时 (SetSize 是一个 C 函数),参数的顺序是随机的。
这里是 C++ 处理表格的代码:
glm::vec2 State::PopVec2()
{
glm::vec2 v();
lua_pushnil( ls ); // first key
int i = 0;
while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
{
// v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number
lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.
++i;
}
lua_pop( ls, 1 ); // pop table
return v;
}
如何确保一致的顺序,而不必在 Lua 端弄乱代码? (所以基本上在 C++ 端解决这个问题)
或者,我应该在 Lua 端使用什么作为“Vec2”等价物?
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你应该将 1 和 2 推入栈中(或者如果表是从 0 开始的,则推入 0,1),并且使用 lua_geti 而不是使用 lua_next 迭代表。另一个你当前代码不正确的例子是如果 Lua 用户传递
{1, 2, 3}?这时你会访问 2 元素向量的第三个元素。