支持在Lua中的“递归对象”
2015-6-3 4:58:50
收藏:0
阅读:114
评论:2
我对 Lua 还比较新,对课程作业有以下问题:
我们当前扩展 Lua 以支持对象和继承。语法如下:
Class{'MyClass',
attribute1 = String,
attribute2 = Number
}
Class{'MySubClass', MyClass,
attribute3 = Number
}
这工作得非常好。真正的问题在于下一个任务:我们应该支持“递归类型”,这意味着像
Class{'MyClass', attribute = MyClass}
的调用应该返回一个具有与类相同类型的字段的类。当调用这个“类构造函数”时,变量 MyClass 是 nil,因此参数表没有 attribute。如何访问这个属性呢?
我的第一个想法是使用一种“nil-表”,每次用未设置的关键字调用全局 __index 时都会返回。这个“nil-表”应该表现得像正常的 nil,但可以在“类构造函数”中进行检查。这种方法的问题是像 nil == unknown 这样的比较。这应该返回 true,但由于 nil 表的 __eq 元方法从未被调用,我们无法返回 true。
我当前有什么其他方法吗?任何提示都将不胜感激。
提前致谢。
编辑: 这是“测试文件”的相关部分。代码的评级测试是另一个测试,稍后发布。
three = 3
print( three == 3 , "应该是true")
print( unknown == nil , "应该是true" )
Class{'AClass', name = String, ref = AClass}
function AClass:write()
print("AClass:write(),AClass 的名称:", self.name)
end
aclass = AClass:create("A. Class")
aclass:write()
点赞
用户102441
如何提供字符串形式的参数?
Class{'MyClass', attribute = 'MyClass'}
在创建类之后,检测内部实现的字符串,并使用 _G[string] 处理它们。
或者,使用一个函数延迟查找:
Class{'MyClass', attribute = function() return MyClass end}
2015-06-02 16:34:39
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
由于
MyClass只是全局表(_G)中的一个查找,你_可以_通过改变其元表的__index来返回一个新定义的MyClass对象(稍后您需要填充其细节)。然而,尽管可行,这样的实现方式是:
_G查找现在都会返回一个新创建的类对象,而不是nil(通过要求类名以大写字母开头,可以在一定程度上减少这个问题)如果你选择这样做,一定要同时覆盖
__newindex。