Corona:得分持续累加/保存并在之后展示。
2017-2-18 6:30:56
收藏:0
阅读:91
评论:1
我的分数不会在主要对象撞到障碍物时停止(会在故事板重新开始和开始屏幕上继续运行)。我想让它停止并能够保存它,下次向玩家展示(如果可能甚至在 Facebook 上分享)。一个图像将弹出,其中玩家可以找到他有史以来最好的得分和他的当前得分。
score = 0
local scoreNumber = display.newText(score, 200, 0, nil, 50)
scoreNumber.xScale = 1.2
scoreNumber.yScale = 1.2
local function updateScore()
score = score + 1
scoreNumber.text = score
end
timer.performWithDelay(100, updateScore, -1)
local scoreText = display.newText("score:", 0, 0, nil, 50)
scoreText.xScale = 1.2
scoreText.yScale = 1.2
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你知道什么时候停止记分,所以
score = 0 local scoreTimer local scoreNumber = display.newText(score, 200, 0, nil, 50) scoreNumber.xScale = 1.2 scoreNumber.yScale = 1.2 local function updateScore() score = score + 1 scoreNumber.text = score end scoreTimer = timer.performWithDelay(100, updateScore, -1) local scoreText = display.newText("score:", 0, 0, nil, 50) scoreText.xScale = 1.2 scoreText.yScale = 1.2 end所以一旦游戏结束,请使用timer.cancel(scoreTimer)取消计时器。要保存您的分数,请在此处检查,
Save highscore on corona sdk?