垂直速度不一致,在8和其他数值之间移动?
2015-5-14 9:37:59
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我最近在我的代码中添加了一个实体框架(有一半的工作完成),添加后我发现玩家的y速度似乎在1和0之间波动。我完全不知道为什么会发生这种情况,我认为这与我放入的当前物理有关,但不确定发生了什么。以下是代码:
Collisions.Lua
-- btw不是我的代码,只需要一些东西才能使AABB正常工作
function isColliding(a,b)
if ((b.X >= a.X + a.Width) or
(b.X + b.Width <= a.X) or
(b.Y >= a.Y + a.Height) or
(b.Y + b.Height <= a.Y)) then
return false
else return true
end
end
-- ‘A’必须是可以移动的实体
-- ‘B’可以是静态物体
-- 两者都需要高度,宽度,X和Y值
function IfColliding(a, b)
if isColliding(a,b) then
if a.Y + a.Height < b.Y then
a.Y = b.Y - a.Height
a.YVel = 0
elseif a.Y - a.Height > b.Y - b.Height then
a.Y = b.Y + b.Height
a.YVel = 0
end
end
end
entitybase.lua
local entitybase = {}
lg = love.graphics
-- 设置健康值
entitybase.Health = 100
-- 设置加速度
entitybase.Accel = 3000
-- 设置Y速度
entitybase.Yvel = 0.0
-- 设置X速度
entitybase.Xvel = 0.0
-- 设置Y位置
entitybase.Y = 0
-- 设置X位置
entitybase.X = 0
-- 设置高度
entitybase.Height = 64
-- 设置宽度
entitybase.Width = 64
-- 设置摩擦力
entitybase.Friction = 0
-- 设置跳跃
entitybase.Jump = 350
-- 设置质量
entitybase.Mass = 50
-- 设置检测半径
entitybase.Radius = 100
-- 设置玩家能否跳跃的布尔值
entitybase.canJump = true
-- 设置图像默认值
entitybase.img = nil
------------------------------------------------
-- 确保运动工作的一些物理学 --
------------------------------------------------
function entitybase.physics(dt)
-- 设置实体的X位置
entitybase.X = entitybase.X + entitybase.Xvel * dt
-- 设置实体的Y位置
entitybase.Y = entitybase.Y + entitybase.Yvel * dt
-- 设置实体的Y速度
entitybase.Yvel = entitybase.Yvel + (gravity * entitybase.Mass) * dt
-- 设置实体的X速度
entitybase.Xvel = entitybase.Xvel * (1 - math.min(dt * entitybase.Friction, 1))
end
-- 实体跳跃功能
function entitybase:DoJump()
-- 如果实体的Y速度=0,则从跳跃值中减去Yvel
if entitybase.Yvel == 0 then
entitybase.Yvel = entitybase.Yvel - entitybase.Jump
end
end
-- 更新跳跃
function entitybase:JumpUpdate(dt)
if entitybase.Yvel ~= 0 then
entitybase.Y = entitybase.Y + entitybase.Yvel * dt
entitybase.Yvel = entitybase.Yvel - gravity * dt
end
end
function entitybase:update(dt)
entitybase:JumpUpdate(dt)
entitybase.physics(dt)
entitybase.move(dt)
end
return entitybase
抱歉,我把所有这些都放在了一起,我不知道需要展示什么,因为我不完全知道是什么导致了问题,我重新看了一下,似乎是与碰撞有关,但不确定。无论如何,感谢那些想要解决我的问题的人,如果需要解释或理解任何内容,我会尽力解释清楚。
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修复你的时间步长
并且不要在物理计算中使用
dt。Fix your timestep and don't use dt for physics calculations.