在Corona中,出现黑色圆圈而非图片。
2017-1-3 1:24:24
收藏:0
阅读:100
评论:1
我是 Corona 和编码的新手,目前正在玩弄应用程序重新设计。我尝试将自己的图像添加到游戏中,但此时选择的图像被黑色圆圈代替,而游戏中的其他所有内容似乎都很好。这是代码之前的样子:
Ball_Player = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (25 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600)) --(9 +((7 - PlayerSpeed) * 5 ))
Ball_Player:setFillColor(1, 1, 1, 1);
Ball_Player.alpha = 0;
Ball_Player1 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (25 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 700)) --(9 +((7 - PlayerSpeed) * 5 ))
Ball_Player1:setFillColor(1, 1, 1, 1);
Ball_Player1.alpha = 0;
Ball_Player2 = display.newCircle( Player2X, Player2Y, (25 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 700)) --(9 +((7 - PlayerSpeed) * 5 ))
Ball_Player2:setFillColor(1, 1, 1, 1);
Ball_Player2.alpha = 0;
Ball_Enemy1 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (35 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600));
Ball_Enemy1:setFillColor(0.8, 0.2, 0.2);
Ball_Enemy1.alpha = 0;
Ball_Enemy2 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (35 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600));
Ball_Enemy2:setFillColor(0.8, 0.2, 0.2);
Ball_Enemy2.alpha = 0;
Ball_Enemy3 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (35 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600));
Ball_Enemy3:setFillColor(0.8, 0.2, 0.2);
Ball_Enemy3.alpha = 0;
Ball_Enemy4 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (35 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600));
Ball_Enemy4:setFillColor(0.8, 0.2, 0.2);
Ball_Enemy4.alpha = 0;
Ball_Enemy5 = display.newCircle( PlayerX, PlayerY, (35 * ((GameScreen.width * (_H / 1300))) / 600));
Ball_Enemy5:setFillColor(0.8, 0.2, 0.2);
Ball_Enemy5.alpha = 0;
以下是我所做的更改。此时,我只是从网上的教程中拼凑代码,因此欢迎任何和所有指导!谢谢!
Ball_Player = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Player.x = display.contentCenterX
Ball_Player.y = display.contentCenterY
Ball_Player.fill = {"images/playerearth.png"}
Ball_Player1 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Player1.x = display.contentCenterX
Ball_Player1.y = display.contentCenterY
Ball_Player1.fill = {"images/playerearth.png"}
Ball_Player2 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Player2.x = display.contentCenterX
Ball_Player2.x = display.contentCenterY
Ball_Player2.fill = {"images/playermoon.png"}
Ball_Enemy1 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Enemy1.x = display.contentCenterX
Ball_Enemy1.y = display.contentCenterY
Ball_Enemy1.fill = {"images/enemy1.png"}
Ball_Enemy2 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Enemy2.x = display.contentCenterX
Ball_Enemy2.y = display.contentCenterY
Ball_Enemy2.fill = {"images/enemy2.png"}
Ball_Enemy3 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Enemy3.x = display.contentCenterX
Ball_Enemy3.y = display.contentCenterY
Ball_Enemy3.fill = {"images/enemy3.png"}
Ball_Enemy4 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Enemy4.x = display.contentCenterX
Ball_Enemy4.y = display.contentCenterY
Ball_Enemy4.fill = {"images/enemy4.png"}
Ball_Enemy5 = display.newCircle(0, 0, 31.5)
Ball_Enemy5.x = display.contentCenterX
Ball_Enemy5.y = display.contentCenterY
Ball_Enemy5.fill = {"images/enemy5.png"}
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你需要合适的参数来填充。例如:
Ball_Enemy4.fill = {type="image", filename="images/enemy4.png"}