将函数作为参数传递,Lua。
2015-5-8 19:0:52
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以下问题是我的:
我想要一个能够在 Lua 中创建新对象的函数,但是应该可以扩展它。
function Class(table)
local a = {}
local t = {create = _create, __newindex = function(o,k,v)
if k == "create" then
--getmetatable(o).create = function()
--_create(o)
--v()
--end
-- or just create(v.params)
else
rawset(o,k,v)
end
end,
}
setmetatable(a,t)
t.__index = t
end
function _create(o,...)
return newTable
end
ele = Class:create()
function Class:create( n )
self.name = n
end
ele2 = Class:create("bbbb")
现在 ele2 没有一个名称,但它应该创建一个新对象并将给定字符串作为名称。
我可以从 newindex 获得给定值(类型为函数)的参数吗?或者我可以执行该值吗?
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有一些事情我还不确定。正如Etan所说,
newTable是什么,为什么您要将create设置为Class的函数,而Class又是一个函数?如果您想要在创建类的实例时初始化它,可以像这样做:
function Class() local class = {} class.__index = class return setmetatable(class, {__call = function(...) local instance = setmetatable({}, class) if instance.init then instance:init(select(2, ...)) end return instance end}) end --现在举个例子: Dog = Class() function Dog:init(name) self.name = name end function Dog:bark() print(string.format("%s barked!", self.name)) end local pedro = Dog("Pedro") pedro:bark() --> pedro barked!