如何比较LuaJIT和JavaScriptCore的性能,作为Objective-C桥接器的选择?
2015-5-23 2:5:33
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我正在为Objective-C <-> LuaJIT桥编写一些单元测试,目的是比较LuaJIT与JavaScriptCore的性能,并在某些特定任务上JS具有更好的执行时间时使测试失败。
什么任务?
计算总和的for循环。
将字典和数组传递给虚拟机,克隆对象,然后将新对象返回给ObjC。
[ Dictionary access Lua][ Dictionary access JS][ Array access Lua][ Array access JS]
深度复制一个包含数组、字典和值的字典
为什么这么做?
我想回到游戏开发,并随着每个新版本的发布而更新LuaJIT,这样当测试失败时,我就可以回滚到以前的版本或执行必要的操作,以便在虚拟机中运行最快的Lua实现。
好吧……问题是什么?
测试随机失败,有时是LuaJIT最快,有时是JS。唯一想到的原因是垃圾回收器会影响执行时间。
有办法强制垃圾回收器对两个引擎的每个迭代都这样做吗?
另一个选择是有一个N个交互的样本,并找到两个执行时间的有限混合模型,表示脚本在“正常”模式下运行时的执行时间和当GC被激活时的执行时间,以相应地比较两个引擎的性能。
听起来很麻烦
也许吧,我只是想要一个杀死更慢脚本引擎的灵丹妙药,还有什么比将它们与OS X和iOS上JavaScript的本地实现进行比较更好的呢?
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