我如何在Lua中判断任何变量是否设置为给定值?
2015-4-27 21:51:9
收藏:0
阅读:106
评论:1
如果某个不知名作用域中的局部变量被设置为 256,我该如何知道它发生了什么?
我希望能够一次查找一个值,如果可能的话。
我可以访问 debug API。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
您可以在调试钩子内部循环遍历当前范围内的所有本地变量,并检查哪些变量具有您需要的值:
do local seen = {} debug.sethook(function(ev, line) local level = 2 local target = 256 local i = 1 while true do local name, value = debug.getlocal(level, i) if not name then break end if value == target and string.sub(name, 1, 1) ~= '(' and not seen[name] then print("at line", line, "variable", name, value) seen[name] = true elseif seen[name] and value ~= target then seen[name] = nil end i = i + 1 end end, "l") end local a = 256 local b = 11 a = 13 a, b = 256, 256 print("done")在我的情况下,这会打印如下内容:
at line 23 variable a 256 at line 26 variable a 256 at line 26 variable b 256 done这仅适用于本地变量。对于全局变量,您可以迭代
_G或_ENV表并比较值。请注意,打印的行是下一条语句的行,而不是更改发生的行(因为钩子在行执行之前停止)。
还有两个跟踪变量更改的选项(具有一些限制):(1)使用元方法和代理表和(2)使用调试器。