Lua:我如何从另一个类访问类变量?
2015-4-27 0:33:40
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我在一个名为 'tracking.lua' 的文件中有以下对象:
local trackingObject = Object3D(scene:getObjectByName("Tracking_Object"))
在 'MotionDetection.lua' 文件中,我有以下内容:
for i,v in ipairs(zone) do
zoneDetection[i] = chaneledHistory:testRegion2D(v, moveRatio);
if zoneDetection[i] then
zoneDet[i] = 1
LOG('zone '..i..' detected')
end
end
在 'MotionDetection.lua',如果 i 是 1,我想将 'tracking.lua' 文件中 trackingObject 的状态设置为 true:
trackingObject:setVisible(true)
如果 i 是 2,我想将 'tracking.lua' 文件中 trackingObject 的状态设置为 false:
trackingObject:setVisible(false)
如何从 'MotionDetection.lua' 文件中访问 'tracking.lua' 中的 trackingObject?
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由于在
tracking.lua中将trackingObject设置为本地变量(local trackingObject = Object3D...),因此无法从MotionDetection.lua中访问该变量。 你有几个选项使该对象可用:你可以在这种情况下切换到使用全局变量,也可以将表/对象作为tracking.lua结果返回,这将允许加载tracking.lua的其他模块(例如,使用require 'tracking')访问这些值。 (请参阅Lua手册中的require)。由于在
tracking.lua中将trackingObject设置为本地变量(local trackingObject = Object3D...),因此无法从MotionDetection.lua中访问该变量。 你有几个选项使该对象可用:你可以在这种情况下切换到使用全局变量,也可以将表/对象作为tracking.lua结果返回,这将允许加载tracking.lua的其他模块(例如,使用require 'tracking')访问这些值。 (请参阅Lua手册中的require)。