变量.函数名和变量["函数名"]之间的区别
2015-4-17 9:47:21
收藏:0
阅读:133
评论:2
我知道你可以直接使用名称获取变量和调用函数
variable.functionName
或者使用名称作为字符串
variable["functionName"]或 variable[functionNameString]
我的问题是: 这些不同的方式是否会产生不同的结果,还是它们完全可以相互替换?
我主要关心性能方面的问题,但欢迎任何启发。
点赞
用户1009479
它们是相同的。摘自手册:
... 为了表示记录,Lua 使用字段名称作为索引。语言通过提供
a.name作为a["name"]的语法糖来支持此表示。
2015-04-17 12:16:10
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
PUC-Rio Lua 5.1字节码示例:
print(variable.functionName) print(variable["functionName"]) print(variable[functionNameString])对应的字节码为:
main <var.lua:0,0> (14 instructions, 56 bytes at 0xafe530) 0+ 参数,3 个插槽,0 个上值,0 个局部变量,4 个常量,0 个函数 1 [1] GETGLOBAL 0 -1 ; print 2 [1] GETGLOBAL 1 -2 ; variable 3 [1] GETTABLE 1 1 -3 ; "functionName" 4 [1] CALL 0 2 1 5 [2] GETGLOBAL 0 -1 ; print 6 [2] GETGLOBAL 1 -2 ; variable 7 [2] GETTABLE 1 1 -3 ; "functionName" 8 [2] CALL 0 2 1 9 [3] GETGLOBAL 0 -1 ; print 10 [3] GETGLOBAL 1 -2 ; variable 11 [3] GETGLOBAL 2 -4 ; functionNameString 12 [3] GETTABLE 1 1 2 13 [3] CALL 0 2 1 14 [3] RETURN 0 1由上面的字节码可以看出,前两行生成的字节码完全相同(因此花费的时间也相同),而第三行多了一个全局变量的访问。
第一行的代码仅适用于
"functionName"是一个合法的Lua标识符,而不是一个保留关键字。而第二行和第三行对于字符串键的格式没有限制。