Lua - 管理表...面向对象?
2015-4-26 21:26:9
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已经有一段时间了,我一直在通过使用函数等方法来管理 Lua 表格来跟踪角色的进度。最近,我越来越多地阅读关于面向对象方法和元表的内容,我想知道这是否是更好的处理方式。例如,以下是跟踪进度的详细信息:
当角色首次初始化时,我会执行:
init_tracker(pname, reset)
它会拉取起始数据库的文本文件模板。该模板将表格拆分成以下内容:
Player Name {
Exp {
这里有几个键,值为 0
},
Quests {
这里有几个键,值为 0
},
Campaigns {
这里有几个键,值为 0
},
}
等等。在玩家名称下面还有其他键,但这是表格结构的要点。我跟踪每个年、月、周、日、小时和每个级别的统计数据,并在适当的时候重置它们的值,同时跟踪它们的先前统计数据(上周、去年、上个月等)。为此,我有函数来遍历每个表格,将其复制到上一个表格中,然后重置当前表格上的值。
使用元表和方法更好吗?例如,我应该执行:
Player["Current"]:update()
使用 update 函数作为方法,而不是使用
for i, v in pairs(Player["Current"]) do
Player["Last"][i] = v
Player["Current"][i] = 0
end
(顺便说一下,它似乎不再起作用了,因为它总是显示为 0)?
如果我最好使用 OO,我该如何将它构造成我现在拥有的内容?
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