将C++对象传递给Lua,以便Lua可以使用它。
2015-4-15 20:0:21
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使用 Luabind,我可以将类暴露给 Lua,并在 Lua 中创建这些类的实例。
module[L_state]
[
class_<Player>("Player")
.def(constructor<>())
.def("Update",&Player::Update)
];
test.lua
player = Player()
player:Update()
但如果我想在 C++ 中创建该 Player 实例,因为我想在 C++ 中调用其成员,但同时我也想将该 Player 实例暴露给 Lua,以便它仍然可以调用其函数:
player:Update()
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你可以通过
luabind将值推入 Lua 栈:Player p; luabind::globals(L)["player"] = p;一个可运行的例子: travis-ci, source.
注意对象生命周期和所有权问题。 LuaBridge 手册可帮助您规划共享对象生命周期管理策略。还有一个更新的 LuaBind 手册 可供参考 LuaBind 生命周期策略。