将 Lua 中的表传递到函数中,在 C++ 中修改它并将其取回。

我正在尝试在我的程序中添加一个功能,其中我将一个 C++ 结构体传递到 Lua 函数中,并在其中对其进行操作,然后将其设置回 C++ 程序。

Lua 函数:

function test(arg)
    arg.var1 = arg.var1 * 2
    arg.var2 = 1
end

C++ 函数:

struct MyStruct
{
    int var1;
    int var2;
};

MyStruct arg;

arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;

lua_getglobal(L, "test");

lua_newtable(L);

lua_pushstring(L, "var1");
lua_pushinteger(L, arg.var1);
lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "var2");
lua_pushinteger(L, arg.var2);
lua_settable(L, -3);

lua_pcall(L, 1, 0, 0);

// 现在我想以某种方式抓取回我作为 arg 传递给 C++ 函数的修改后的表格
arg.var1 = lua_*;
arg.var2 = lua_*;

这样我最终得到的结果应该是:

arg.var1 == 4
arg.var2 == 1

但我不知道应该如何实现,这是否可行?

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用户107090
用户107090

我看到两种方式:

  1. test返回arg。在这种情况下,使用lua_pcall(L,1,0,1)

  2. 在调用test之前,在堆栈上复制arg,通过添加以下行lua_pushvalue(L,-1); lua_insert(L,-3);

--

无论哪种方式,在test返回后,您可以使用lua_getfield获取其字段。

lua_getfield(L,-1,“var1”); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,“var2”); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);
2015-04-08 19:16:51