cocos2dx3.3版本中,摄像机不随精灵移动而移动。
2015-4-5 10:4:10
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我正在尝试使用 cocos2dx 3.3 构建游戏。
我们使用以下代码创建一个物理世界:
cc.Scene:createWithPhysics()
然后我添加了一个相机:
local camera = cc.Camera:createOrthographic(width,height,0,1)
camera:setCameraFlag(cc.CameraFlag.USER1)
camera:setPosition3D(cc.vec3(0, 0, 0))
我将此相机添加到图层中,我只想将精灵与相机绑定,所以我在图层函数“update”中编写代码:
function PlayLayer:update(delta)
--相机
local camera = self.camera
local speed = 100*delta
local winsize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local player = self.player
player:update()
player:setX(player:getX() + speed)
local postiony = 180
self.camera:setPositionX(player:getX() )
end
我让相机与精灵一起移动,但是当精灵移动时,相机的位置也改变了,但是没有效果,精灵仍然移出了屏幕。我错了吗?请帮我解决这个问题。谢谢!
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