在Lua中循环将对象添加到组中
2015-3-19 1:0:34
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所以我想通过循环将我的硬币对象添加到我的gameGroup中,而不是逐行手动添加每个硬币对象。
现在我试图做的显然行不通,因为你不能将一个字符串添加到对象组中。
有什么办法吗?
local coin1 = getCoin(6000,500)
local coin2 = getCoin(850,550)
local coin3 = getCoin(980,550)
local coin4 = getCoin(1900,550)
local coin5 = getCoin(2850,380)
local coin6 = getCoin(3199,486)
local coin7 = getCoin(3543,455)
local coin8 = getCoin(3780,380)
local coinOverlay1 = display.newRect( 850,550,80,80 )
physics.addBody( coinOverlay1, { bounce=0 } )
coinOverlay1.isVisible = false
gameGroup:insert(coinOverlay1)
sceneGroup:insert( coinGroup )
coinGroup:insert( coin1 ) -- 注意这会花费太多行来添加每个硬币对象,将会有超过40个硬币对象。
coinGroup:insert(coin2)
camera:add( coinGroup, 1 )
for i=1,8 do
local test_1 = "coin"
local test_2 = i
local test_3 = "coin"..test_2
print (test_3)
coinGroup:insert(test_3)
end
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coins = { {6000,500}, {850,550}, {980,550}, {1900,550}, {2850,380}, {3199,486}, {3543,455}, {3780,380} } for i,v in ipairs(coins) do coinGroup:insert(getCoin(v[1],v[2])) endcoins = { {6000,500}, {850,550}, {980,550}, {1900,550}, {2850,380}, {3199,486}, {3543,455}, {3780,380} } for i,v in ipairs(coins) do coinGroup:insert(getCoin(v[1],v[2])) end