如何生成随机图像并将其用作玩家选择“角色”时使用的工具?

在这段代码中,屏幕上有3个方块。屏幕中央的方块应该是要作为角色来处理的。屏幕顶部的方块会随机生成一个图像,比如红色方块或蓝色方块。例如,如果红色方块被选为随机生成的图像,我希望玩家点击被视为角色的红色方块。如果玩家成功点击了正确的方块,我希望顶部的方块再次改变图像,从而创建一个角色和顶部方块之间的循环。如果玩家点击了错误的方块,游戏结束。我到底做错了什么,更重要的是我应该怎么修复它?这里是我的代码:

local imageFiles = {"bluebox.png", "redbox.png"}
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, 40, 40)

local button1 = display.newImage("redbox.png")
button1.x = centerX
button1.y = centerY
group:insert(button1)

local button2 = display.newImage("bluebox.png")
button2.x = centerX
button2.y = centerY - 100
group:insert(button2)

local function randomize(event)
    if button2 == randomImage then
        (在此处插入代码)
    end
end

local function generate(event)
    if button2 ~= imageFile then
        storyboard.gotoScene ("restartEasy")
    elseif button2 == imageFile then
        (在此处插入代码)
    end
end

button1:addEventListener("tap", randomize)
button2:addEventListener("tap", generate)
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用户1560821
用户1560821
如果 `button2` 不等于 `imageFile` ,则执行后续操作。

反之,如果 `button2` 等于 `imageFile`,则执行另外一些操作。

你正在比较图片和字符串,这是不可能成功的。但是暂时先不考虑这个问题。

我不熟悉 Corona,但我认为 `randomImage` 从未与 `button1` 或 `button2` 相等,因为它是一张独立的图片(具有独立的坐标和/或尺寸)。

我建议用以下代码替换你的随机选择代码(前三行),放在第二个 `group:insert()` 之后:

local one_or_two = math.random(2)

local endGameButton, shuffleButton

if one_or_two == 1 then endGameButton, shuffleButton = button1, button2 else endGameButton, shuffleButton = button2, button1 end


最后,我建议用以下代码替换你的两个 `addEventListener` 行:

shuffleButton:addEventListener("tap", randomize) endGameButton:addEventListener("tap", generate)

```

接着从你的函数中移除所有的条件(if buttonX == whatever),因为他们已经不再需要。

换句话说:我们将每个按钮赋予一个含义,而不是在每次点击时都测试哪个按钮是随机选择的按钮(就像你现在正在做的那样)。

2015-03-10 07:26:12
用户4648286
用户4648286

就为了让顶部按钮对应字符,我需要使用图像的 png 文件,而不是使用由这些 png 图像定义的变量。在这种情况下,不使用

if button2 = randomimage 而是使用 if imageFile = "nameofimagefile.png"

2015-03-11 02:56:54