如何在两个函数之间创建一个循环?
2015-3-17 14:57:4
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我想制作一个游戏,玩家需要根据屏幕上显示的图像点击相应的图像。如果上面的图像是红色的,我希望玩家点击红色的角色;如果图像是蓝色的,我希望玩家点击蓝色的角色。如果玩家点击了错误的角色,游戏就会结束。我的代码问题在于,每当上面的图像颜色改变时,我希望玩家需要点击的角色也会相应改变。举个例子,当我开始游戏时,上面的红色图像出现了。因为红色图像在上面,所以玩家应该点击红色角色。当上面的图像从红色变成蓝色时,我希望玩家将点击蓝色角色而不是红色角色。问题是,如果我在这种情况下点击蓝色角色,玩家会输掉游戏。我该如何解决这个问题?
function scene:createScene ( event )
local group = self.view
local tap = display.newText("Tap:", 0, 0, "Helvetica", 36)
tap.x = 100
tap.y = screenTop + 20
group:insert(tap)
local imageFiles = {"redbox.png", "bluebox.png"}
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
local button1 = display.newImage("redbox.png")
button1.x = centerX
button1.y = centerY
group:insert(button1)
local button2 = display.newImage("bluebox.png")
button2.x = centerX
button2.y = centerY - 100
group:insert(button2)
local function endGame(event)
if imageFile == "redbox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene( "restartEasy" )
end
end
local function endGame2(event)
if imageFile == "bluebox.png" then
button1.x = math.random( 55, 300)
button1.y = math.random( 55, 300)
button2.x = math.random( 55, 300)
button2.y = math.random( 55, 300)
local imageFile = imageFiles[math.random(2)]
local randomImage = display.newImage(imageFile, centerX, screenTop + 20)
else
storyboard.gotoScene("restartEasy")
end
end
button1:addEventListener("tap", endGame)
button2:addEventListener("tap", endGame2)
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根据我理解,你使用
imageFile变量来表示用户将要点击的类型。使用button1表示红色框,button2表示蓝色框。每次点击后,如果点击正确的按钮,则重新定位button1和button2,并将imageFile重置为新的随机类型。如果是这样的话,你只需要将 endGame 和 endGame2 函数中的 local 关键字删除。
imageFile变量引用了外部的变量,但当你声明一个本地的imageFile变量时,它会覆盖外部变量,导致不起作用。