预优化Lua脚本,并在后面从C++中调用它。
2015-3-9 17:35:43
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我有一个过滤器引擎,我想用LuaJIT编写脚本,以便可以向下转储我所拥有的复杂解析/评估代码。
我的过滤器将是这样的字符串:
function filter ( obj ) return obj.attribute == "toto"
我的C ++代码中会有类似这样的内容:
// 在第一遍:
if( ! cachedLuaFilter ) {
// 这将调用Lua分析器声明该函数,
// 可能触发JIT,并返回Lua分析器
// 已预先计算的函数,
// 等待使用参数调用。
cachedLuaFilter = createLuaFilter( "function filter ( obj ) return obj.attribute == \"toto\"" );
}
cachedLuaFilter->eval( myCPPObject ); // obj将是myCPPObject的FFI表示
我有两个问题:
- Lua能够预编译该函数并让我使用具有FFI表示的不同C ++对象调用它吗?
- LuaJIT是否是正确的解决方案?
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你可以使用
loadstring或luaL_loadstring来加载它local filter = loadstring("local obj = ...; return obj.attribute") local attr = filter(someobj) -- 或者: luaL_loadstring(L, "local obj = ...; return obj.attribute")虽然我应该澄清一些误解:
loadstring等将源代码解析为字节码(仍是一个改进),但仅在LuaJIT确定它会带来重大性能提升的地方(通常是内部循环)才会发出机器代码。