Lua 和 C++ 绑定 - 这行代码是什么意思?
2017-5-23 10:9:53
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以下代码是将一个C++类绑定到Lua。
void registerPerson(lua_State *lua, Person *person)
{
//假设person是一个有效的指针
Person **pptr = (Person**)lua_newuserdata(lua, sizeof(Person*));
*pptr = person;//将指针存储在userdata中。您必须注意确保指针在Lua访问期间始终有效。
if (luaL_newmetatable(lua, "PersonMetaTable")) // 这很重要。由于可能会多次调用它,所以您应该检查表格是新创建的还是已经存在
{
//表格是新创建的,所以我们注册它的函数
lua_pushvalue(lua, -1);
lua_setfield(lua, -2, "__index");
luaL_Reg personFunctions[] = {
"getAge", lua_Person_getAge,
nullptr, nullptr
};
luaL_register(lua, 0, personFunctions);
}
lua_setmetatable(lua, -2);
}
上述代码来自于这个问题的答案,它将一个C++类(Person)绑定到Lua。如您所见,该函数
- 创建一个新的userdata并将其推入堆栈的顶部。将person指针存储在userdata中。
- 使用luaL_newmetatable创建一个名称为“PersonMetaTable”的元表,此时元表应该位于堆栈的顶部。
根据文档,函数lua_pushvalue将给定索引处的元素复制到堆栈的顶部。但是,在这里使用了参数-1调用该函数,我认为它会复制元表(因为它在堆栈的顶部),这种看法正确吗?
为什么需要复制元表?这一行代码的目的是什么?
lua_pushvalue(lua, -1);
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开始:[Person*,metatable]
lua_pushvalue复制元表引用并将其推入栈中,因此需要将分配的值从栈中弹出,以便在设置__index表时不会丢失。`lua_pushvalue`: [Person*, metatable, metatable] <- 元表被复制并推送到栈上 `lua_setfield`: [Person*, metatable] <- 元表副本被弹出。 metatable.__index = metatable `lua_setmetatable`: [Person*] <- 元表被弹出。 getmetatable(Person*) = metatable