如何在lua中不断地检查物体的位置?
2015-3-7 21:1:44
收藏:0
阅读:82
评论:1
我正在制作一个游戏,其中需要画线以引导物理球进入屏幕底部的桶中。然而,有时用户可能会画出不好的线路,导致球被卡住。为了解决这个问题,我想每隔3秒检查一次球的位置。
这是我认为会起作用的代码:
function checkBallVelocity(event)
startX = event.x
startY = event.y
timer.performWithDelay(5000, function()
endX = event.x
endY = event.y
print(startX..","..startY.." || "..endX..","..endY)
if startX == endX or startY == endY then
if event.other.name == "1" then
circle1:removeSelf()
circle1 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
elseif event.other.name == "2" then
circle2:removeSelf()
circle2 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
elseif event.other.name == "3" then
circle3:removeSelf()
circle3 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
end
return 1
else
checkBallVelocity()
end
end)
end
可悲的是,它并没有起作用。欢迎任何帮助/建议。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
有很多方法可以完成这种事情,但 Corona 提供了一个
enterFrame事件,每次绘制一帧时就会触发该事件(每秒 30 或 60 帧)。它可以用作主循环以执行周期性操作,但请记住,它运行得非常频繁,因此建议定义一个周期,并将操作限制在周期的某些阶段内。local period local phase = 0 function mainLoop(event) phase = phase + 1 if phase == 1 then checkBallPosition(...) elseif phase == period phase = 0 end end ... function scene:enterScene( event ) period = display.fps * 3 -- # of seconds Runtime:addEventListener("enterFrame", mainLoop) ... end