调用通用的C#方法,使用NLua的语法
2015-3-19 4:8:45
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我在使用NLua将Lua调用C#的通用函数的正确语法方面遇到了一些麻烦。
我试图从Lua调用以下C#XNA函数
GameWorld.Instance.Content.Load<Texture2D>("player");
但我在通用部分<T>上遇到了一些语法问题。我的当前Lua调用看起来像这样,显然是不正确的,因为我收到了一个LuaScriptException。
GameWorld.Instance.Content:Load<Texture2D>("player")
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我正在创建一个名为 AssetManager 的类,并为每种资源类型配对了一对 Load/Get 方法。
class AssetManager { private ContentManager content; private Dictionary<string, Texture2D> textures; // 字体、精灵、模型等 AssetManager(ContentManager pContent) { this.content = pContent; this.textures = new Dictionary<string, Texture2D>(); } public void LoadTexture(string pName, string pAssetName) { this.textures.Add(pName, this.content.Load<Texture2D>(pAssetName)); } public Texture2D GetTexture(stirng pName) { return this.textures.ContainsKey(pName) ? this.textures[pName] : null; } }可以从 C# 和 Lua 中简单使用。