从当前位置绕固定点旋转
2015-3-2 7:32:54
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需要将精灵围绕一个固定点移动。注意,这种运动应该从精灵的“当前位置”开始。
偏移角度即使用魔数并不行,因为当精灵与固定点之间的距离改变时,结果会不同。
参考图片:

local block1Texture = Texture.new("block1.png",true)
local block1 = Bitmap.new(block1Texture)
block1:setAnchorPoint(0.5,0.5)
stage:addChild(block1)
block1:setPosition(50,50)
local block2Texture = Texture.new("block2.png",true)
local block2 = Bitmap.new(block2Texture)
block2:setAnchorPoint(0.5,0.5)
stage:addChild(block2)
block2:setPosition(350,450)
local block3Texture = Texture.new("block3.png",true)
local block3 = Bitmap.new(block3Texture)
block3:setAnchorPoint(0.5,0.5)
stage:addChild(block3)
block3:setPosition(300,700)
local timer = Timer.new(500, 1)
local rotateAroundBlock = block2
function getCharAngleFromRope(startX, startY, targetX, targetY)
local xdiff = targetX - startX
local ydiff = targetY - startY
local ang = math.atan2( ydiff, xdiff )
ang = math.deg(ang) + 90.0
if ang =application:getDeviceWidth()) then
--print("1")
--px = block3:getX()
end
if(py=application:getContentHeight()) then
--print("2")
--py = block3:getY()
--px = block3:getX()
end
block3:setPosition(px,py)
end
dist = math.sqrt((rotateAroundBlock:getX()-block3:getX())^2+(rotateAroundBlock:getY()-block3:getY())^2)
angle = getCharAngleFromRope(block3:getX(),block3:getY(),rotateAroundBlock:getX(),rotateAroundBlock:getY())
timer:addEventListener(Event.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete)
function startMoving()
timer:start()
end
stage:addEventListener(Event.TOUCHES_BEGIN, startMoving)
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已解决。 如果其他人也遇到同样的问题,需要注意传入的参数需要使用弧度制而不是角度制,对于 math.cos 和 math.sin 函数而言。现在问题已得到解决。