自指针,在C++函数中从Lua中使用
我仍然对Lua很陌生,而且很难确定在从C++类中注册C函数时,应该如何从非Lua创建的对象中检索自指针,以便于解决问题。
foo.h
class Foo
{
public:
static int lua_DoSomething(lua_State* pState);
void DoSomething();
};
foo.cpp
static const luaL_Reg methods[] =
{
{"DoSomething", Foo::lua_DoSomething},
{nullptr, nullptr}
};
extern "C"
{
int luaopen_Foo(lua_State* pState)
{
luaL_register(pState, "Foo", methods);
return 1;
}
}
int Foo::lua_DoSomething(lua_State* pState)
{
Foo* self = ???; // 如何在这里获得自指针?
self->DoSomething();
return 0;
}
void Foo::DoSomething()
{
//...
}
script.lua
Foo.DoSomething();
所以我已经成功地注册了函数并调用了 Foo::lua_DoSomething(获胜!)。
然而,由于 Foo 对象是非由Lua创建的,所以我该如何在函数Foo::lua_DoSomething中获取自指针?
我是否需要注册某种Foo::GetInstance函数到Lua中,以获得Foo指针,然后在Lua脚本中使用它?
如果有多个 Foo 实例怎么办?
对于非由Lua创建的对象,最干净的一般方法是什么?谢谢!
你需要在lua状态中传递一些信息,这将帮助你识别"self"。例如,你可以将Foo类的所有创建的实例存储在map中,并将一个实例与某个标识符(int id)关联起来,或者仅仅传递实例的指针转换为size_t。然后在lua_DoSomething方法中,从lua状态中获取该信息,将其转换为Foo实例,然后你就拥有了"self"。
编辑后:
我不太熟悉从这个角度的lua(我做过一些lua脚本)。但是。。。
在lua中,你可以存储数据并在lua和C++之间交换这些数据。 我猜你在lua中有一个C++ Foo的对应项,我们将其命名为LFoo。
C++中的Foo有一个DoSomething方法,我猜你想在lua中执行相同的操作(我知道你不能在lua中拥有类,但有一些方法可以使用表模拟)。Foo实例有它的地址(this)把这个地址传给lua并将值存储在LFoo的表格中。当你在lua中调用DoSomething函数时,这个函数会调用静态方法lua_DoSomething,通过lua_state将值从LFoo表格传递回该方法。使用它来获取"this"。
尝试使用类似于以下的东西:
void RegisterFoo(lua_state* pState, Foo* foo)
{
Foo** p = (Foo**)lua_newuserdata(pState,sizeof(foo));
*p = foo;
...
}
int Foo::lua_DoSomething(lua_State* pState)
{
// pass the pointer at first index for example
Foo* self = (Foo*)lua_topointer(pState,0);
self->DoSomething();
return 0;
}
我发现这些函数的解释:
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在类型为 Foo 的成员函数中,'this' 指针会自动为您提供。它的类型是 const Foo*。通常情况下不必要,因为在大多数情况下您可以直接使用成员。例如:您可以将以下代码:
int Foo::lua_DoSomething(lua_State* pState) { this->DoSomething(); return 0; }替换为
int Foo::lua_DoSomething(lua_State* pState) { DoSomething(); return 0; }