如何在Love2D中使用定位的鼠标点击功能?
2015-2-18 3:24:38
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我正在尝试让用户单击鼠标左键在 200x300 处时更改变量。我在网上搜索了教程,但找不到解决方法。
function love.load()
medium = love.graphics.newFont(45)
small = love.graphics.newFont(25)
micro = love.graphics.newFont(14)
StartGame = false
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(255, 0, 0)
love.graphics.setFont(small)
love.graphics.print("Play", 200, 300)
end
function love.mousepressed(x, y, button)
if love.mousepressed( 200, 300, 'l' ) then
StartGame = true
end
end
function love.mousereleased(x, y, button)
end
function love.quit()
end
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用户16142052
要选择一个完美的点,请使用下面的代码
function love.mousepressed(x, y, button)
if button == 1 and x>200 and x<230 and y>280 and y<320 then
StartGame = true
end
end
2021-06-06 07:57:49
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这将在用户在200、300处点击下降时设置变量。
function love.mousepressed(x, y, button) if button == "l" and x == 200 and y == 300 then StarGame = true end end但是这可能对用户来说过于苛刻,要求用户完美地选择单个点。因此,下面的代码在点(200,300)周围添加了10个像素,使其更容易点击。
local function inCircle(cx, cy, radius, x, y) local dx = cx - x local dy = cy - y return dx * dx + dy * dy <= radius * radius end function love.mousepressed(x, y, button) if button == "l" and inCircle(200, 300, 10, x, y) then StartGame = true end end尝试更改“10”以找到适合的感觉。