根据随机值更改精灵帧。
2015-2-14 16:19:38
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我有一个按钮列表(目前是图像),我想根据从列表中取出的值更改图像颜色。
buttons = {"btn1","btn2","btn3","btn4"}
local buttonSheetData = {
width = 150,
height = 150,
numFrames = 2,
sheetContentWidth = 300,
sheetcontentheight = 150,
}
local buttonSheet = graphics.newImageSheet("image/buttonSS.png", buttonSheetData)
local sequenceData = {
{name = "black", start = 1, count = 1},
{name = "red", start = 2, count = 1}
}
local btn1 = display.newSprite(buttonSheet, sequenceData)
btn1.x = 100
btn1.y = 90
local btn2 = display.newSprite(buttonSheet, sequenceData)
btn2.x = 200
btn2.y = 230
local btn3 = display.newSprite(buttonSheet, sequenceData)
btn3.x = 300
btn3.y = 90
local btn4 = display.newSprite(buttonSheet, sequenceData)
btn4.x = 400
btn4.y = 230
x = buttons[math.random(#buttons)]
x:setFrame(2)
当前每个圆圈都是黑色的。每次运行代码时,我希望从列表中随机取一个值并将颜色更改为红色。因此,每次运行代码时都会有一个不同的红色圆圈。
我一直收到错误信息:“尝试调用方法'setSequence'(空值)”。
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你的代码把字符串和变量名当作是可以交换使用的。第一行:
buttons = {"btn1","btn2","btn3","btn4"}创建了一个字符串的表,所以下一行:
x = buttons[math.random(#buttons)]将把
x设置为buttons中的一个随机项,这些项都是字符串,所以下一行 (x:setFrame(2)) 调用了一个在字符串上不存在的方法。相反,创建一个按钮表格:
buttons = {btn1,btn2,btn3,btn4} -- 创建一个按钮表格 x = buttons[math.random(#buttons)] -- x是buttons的一个随机项(即一个按钮)