计算机控制台的 Lua 语言延迟更改变量值
2015-2-11 11:42:32
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嗯,我对 Lua 和 Computercraft 几乎一窍不通,但我非常有创造力。我试图编写代码,使其每秒钟重复打印一个变量。以下是我目前的代码:
display = "正在加载..."
while true do
sleep(1)
term.clear()
term.setCursorPos(1,1)
print(display)
end
sleep(3)
display = "你好世界"
我想用它来渲染一个 2D 游戏,“display”变量会经常变化,因此我希望每秒钟更新一次它。
当我运行代码时,它确实每秒钟刷新一次,但出于某种原因,我似乎无法在 3 秒后更改“display”变量以进行测试。
我做错了什么?
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用户3163075
我对 Lua 没有经验,但这可能是一个解决方案:在 SO 上的答案
在 UI 线程中,运行:
while ((status=lua_resume(L_coroutine, 0)) == LUA_YIELD) { semaphore_wait(); /* 无论适当的 C# 调用是什么 */ }“等待响应”应该类似于:
while not results[my_result] do coroutine.yield() end“接收到的消息”函数在 Lua 中应该像下面这样:
results[cur_result]=parsed_message
2015-02-11 09:52:46
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while true是一个无限循环。脚本永远不会到达sleep(3)。或许你想用
for i=1,3来替换while true。