如何在Lua中中断io.read()函数,而该函数充当“等待”函数
2015-2-10 22:27:40
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我正在使用 Lua 和 Qt 编程用户界面,有一个流程需要在图片上绘制一个矩形。目前我使用 io.read() 等待用户设置矩形,然后用户按下“CTRL + D”继续程序。我想知道是否可以通过代码中断 io.read(),使得一旦用户设置矩形,程序就会自动运行。
具体来说,以下是我将要做的一个样例:
function ui_select(x, y)
if x1 == -1 then -- 矩形的第一个点
x1 = x
y1 = y
else -- 矩形的第二个点
x2 = x
y2 = y
io.write(1)
end
end
qt.connect(qt.QtLuaListener(ui.frame_2.canvas), 'sigMousePress(int, int, QByteArray, QByteArray, QByteArray)', ui_select)
x1 = -1
y1 = -1
x2 = 0
y2 = 0
ui.frame_2.can_label.text = '在您要跟踪的对象周围画一个矩形,完成后按 "<CTRL> + D"'
io.read()
-- 做一些事情
我想知道是否可以在 ui_select 函数中中断 io.read(),这样一旦用户绘制矩形,程序就可以自动开始处理。
我不能只将处理代码放入 ui_select 函数中并删除 io.read(),因为这是子程序,一旦没有 io.read() 等待用户操作,它就会从头到尾运行而不做任何事情,然后返回到主程序。
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你无法“中断”
io.read()函数。你需要想出另一种机制来等待输入。例如,你可以有一个循环,在此过程中,“休眠”约250毫秒,然后检查你感兴趣的条件。这样你就可以随时“中断”循环,并具有适合你情况的各种条件。