如何处理Lua中的math.random异常情况?
2015-2-10 1:31:17
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阅读:81
评论:6
我需要一点关于 Lua 代码的帮助。我的想法是获取一个随机数字 0 - 18,但不能是数字 8 或 16。我该怎么做?
self.currentSkyTexture = math.random(0,18)
-- 不包含数字 8 或 16... 怎么做呢?
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用户1009479
由于在19个可能的随机数字中只有2个例外,因此暴力方法不会导致性能问题。
function myRandom()
local ret
repeat
ret = math.random(0,18)
until ret ~= 8 and ret ~= 16
return ret
end
self.currentSkyTexture = myRandom()
2015-02-10 01:29:19
用户33252
制作一个答案表格
local rans = {0,1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,14,15,17,18}
从表格中选择
function myRandom() return rans[math.random(#rans)] end
这将以均匀概率从表格中选择一个条目,并为每个条目调用一次math.random。
2015-02-10 01:56:03
用户4402825
在最简单的情况下,您可以通过直接检查来替换排除:
function skipRandom()
local ret = math.random(0,16)
if ret == 8 then
ret = 17
elseif ret == 16 then
ret = 18
end
return ret
end
self.currentSkyTexture = skipRandom()
2015-02-10 02:02:26
用户4402825
为了好玩,这将生成特定参数的排除数组和函数:
function makeExcludedRandom(min,max,exclude)
local values = {}
local i = 0
local j = 0
table.sort(exclude)
while i < max-min-1 do
while exclude[j+1] == min+i+j do
j = j + 1
end
values[i+1]=min+i+j
i=i+1
end
return function()
return values[math.random(min,max)]
end
end
local skipRandom = makeExcludedRandom(0,18,{8,16})
self.currentSkyTexture = skipRandom()
2015-02-10 03:12:06
用户4261756
简单解决方案(如果使用较少数量的数字,请使用第一个答案)。
function randomize()
local r = math.random(0,18);
if (r == 8 or r == 16) then
return randomize();
end
return r;
end
2015-02-10 08:02:47
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只需检查它是否为8或16,如果是这两个中的任何之一,请重新运行随机函数。