计时器.performWithDelay中的可变延迟时间
2015-2-10 13:41:36
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我需要在Corona SDK中调用一个变量延迟的函数。我正在尝试创建一个函数,该函数将执行一段代码,该代码检查timer.performWithDelay函数是否应该继续循环,并在条件合适时将其截断。但是,那段代码并不重要。我只需要一系列延迟函数调用的循环,其延迟时间可能会变化。现在,我正在使用以下代码:
`` ` time = 500
local function foo(time) 打印(时间) end
timer.performWithDelay(time,function() time = time + 100 foo(时间) end,10)
显然,这不起作用。我认为幕后发生的是timer.performWithDelay只查看变量time一次,并将其用于其余的存在。是否有任何技术可以在此类情况下允许可变时间延迟?
**编辑:应用程序描述:**我在骨骼动画模块中使用此功能。当我播放一组帧时,我需要能够随意暂停,恢复或取消剪辑,因此我需要一系列延迟的函数调用,每个函数都使用一组transition.to调用设置当前帧。**这意味着循环必须能够暂停,恢复和取消,**这就是为什么我想到使用timer.performWithDelay,同时使用剪辑中的帧数作为循环数。我已经列出了下面的伪代码。
伪代码:
`` `
local flag = false
function loop(clip,object)
for i = 1,number_frames_in_clip do
timer.performWithDelay(duration_of_last_frame + time_elapsed,animate_object())
if flag == true then
pause_loop() <--真正的问题在于暂停循环
end
end
end
function pause(object)
for i = 1,number_in_object.transitionTable do
transition.pause(object.transitionTable [i])
end
flag = true
end
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你不能使用单个定时器来做到这一点,但是你可以这样做:
local time = 500 local iterations = 1; local currentTimer = nil; local function PrintTime() time = time + 100 iterations = iterations + 1 print(time); if (iterations <= 10) then currentTimer = timer.performWithDelay(time, PrintTime); end end currentTimer = timer.performWithDelay(time, PrintTime);每当你想要暂停时,调用下面的代码:
if (currentTimer) then timer.pause(currentTimer); end编辑:代码