Roblox:使用按钮创建GUI
我需要帮助来编写 Roblox GUI 脚本。我还想为游戏的介绍特别添加“加载游戏”和“新游戏”按钮。
这取决于情况。如果你正在以脚本形式制作 GUI,你将会这样做:
button.MouseButton1Click:connect(function() a = "NPO!" game.Players.LocalPlayer:remove()
game.Players.LocalPlayer:kick(a) end)
会将玩家踢掉,原因是“NPO!”并将其置空!
有适用于 roblox 的插件可以制作 Intro GUI。我使用这个 one,效果非常好。此外,Roblox 的开发者中心为你所尝试的每个事情都提供了教程 https://developer.roblox.com
希望这能帮到你。
在 ROBLOX Studio 中,有一个名为 Explorer 的选项卡,其中包含一个 StarterGui。要插入一个 ScreenGui,将鼠标悬停在 StarterGui 上,可以看到其右边有一个加号。如果点击它,可以插入一个 ScreenGui,它将成为 StarterGui 的子级。要插入一个 Frame,将鼠标悬停在 ScreenGui 上,可以看到其右边有另一个加号,就像 StarterGui 一样。如果点击它,可以插入一个 Frame,它将成为 ScreenGui 的子级,并且 ScreenGui 将成为 Frame 的父级和 StarterGui 的子级。要插入一个 TextButton 和 ClickDetector,将鼠标悬停在 Frame 上,可以看到其右边有另一个加号,就像 StarterGui、ScreenGui 一样。如果点击它,可以插入一个 TextButton,它将成为 Frame 的子级,如果再次点击它,可以插入一个 ClickDetector,它将成为 TextButton 的同级,因为它既不是 TextButton 的父级也不是子级。要插入一个脚本,在 TextButton 上悬停鼠标,可以看到其右边有另一个加号,就像 StarterGui、ScreenGui 和 Frame 一样。如果点击它,可以插入任何类型的脚本,具体取决于您为哪种按钮创建它,它将成为 TextButton 的子级。如果右键单击脚本并单击“打开”或双击脚本,则会打开脚本。您的脚本应该以 function onClicked() 开始,然后根据按钮类型放置您的代码,然后用 script.Parent.ClickDetector.MouseClick:connect(onClicked) 结束脚本。您编写的脚本开始和结束的内容使 ClickDetector 起作用。完成脚本编写后,通过单击 “x” 关闭脚本。
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
`player = game.Players.LocalPlayer` 这被称为一个_局部_变量,虽然它的开头并没有包括“局部”。 `function mouseClick()` 这被称为一个_函数_ `script.Parent.MouseButton1Click:connect(mouseClick)` 这是为了点击 GUI,使用方法如下:function mouseClick()
--在这里放置代码。
script.Parent.MouseButton1Click:connect(mouseClick)