LUA编写的角色创建程序
2015-9-9 10:24:51
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我有一个任务,需要我创建一个简单的角色设计程序,以输入五个特征并存储它们。在角色创建结束时,程序需要询问用户是否要查看、编辑或创建角色。
现在我需要创建一个数据结构,并具备保存和加载角色的能力,我需要很多帮助。我在编程方面的知识很少。
-- 默认角色类
Character = {power = 0, speed = 0, defense = 0, intelligence = 0, stamina = 0}
function Character:create (n)
n = n or {}
setmetatable(n, self)
self.__index = self
return n
end
-- 用于接收用户输入的函数
function input ()
print "请输入力量值:"
local Power = io.read()
print "请输入速度值:"
local Speed = io.read()
print "请输入防御值:"
local Defense = io.read()
print "请输入智力值:"
local intelligence = io.read()
print "请输入耐力值:"
local Stamina = io.read()
end
-- 主循环
function MainMenu ()
selection = {"1", "2", "3" or "4"}
while selection ~= "1","2", "3" or "4"
print "1. 您想编辑角色吗?"
print "2. 您想创建新角色吗?"
print "3. 您想查看某个角色吗?"
print "4. 您想退出界面吗?"
if selection == "1" then -- 我不确定如何调用已创建的角色或数据,所以我使用此方法来重新创建角色
print (character:input)
elseif selection == "2" then
print (character:input)
elseif selection == "3" then
print (last.character, input()) -- 我也不确定如何编写此部分。
elseif selection == "4" then
io.exit ()
else selection is ~= selection()
print "请选择以下数字 1-4"
end
end
end
update()
menu()
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我并没有看到一个确切的问题。我看到的是“请帮我做作业”。StackOverflow 不是一个让别人为你做作业的地方,而是你寻求特定问题帮助的地方。
话虽如此,我确实看到了一些小问题:
selection = {"1", "2", "3" or "4"}Lua 是一种“真值”语言。这意味着任何非 nil 值等同于 false。其他任何值都是 true。所以,当你说
"3" or "4"时,or是一个短路布尔运算符,它期望 true 或 false,如果第一个值为 true,它不会检查其他操作数。"3" 不是 false,所以它必须是 true。所以,实际上,selection是一个包含{"1", "2", "3"}的列表。接下来,
while selection ~= "1","2", "3" or "4"你无法执行多个比较。While 语句在满足条件时循环执行代码块。所以,我想你的意思是
while selection >= 1 and selection <= 4。接下来,
else selection is ~= selection()移除
is。此外,selection 不是一个函数,selection 是一个变量。在 Lua 中,没有太大的区别,但在这种特殊情况下,你使用的是变量。这就是我不喜欢弱类型和动态类型语言的原因。很容易失去对正在处理的数据类型的追踪。这里还有许多其他的问题。我建议你给你的教练发电子邮件,请求他/她帮助你。你好像错过了很多东西。当我上大学时,如果你第二天找他们说起,我的教授对你错过的任务截止日期几乎不会有任何问题。也许你的教授也是这样。