理解在静态链接嵌入式 Lua 环境中构建/加载 Lua 扩展 DLL

我有一个相对复杂的Lua环境,我正在尝试理解以下内容如何工作。起始设置包括以下两个模块:

  • 主应用程序(没有Lua环境)
  • DLL(与lua lib静态链接,包括解释器)

DLL加载到主应用程序中,并运行一个lua控制台解释器和一个可从控制台访问的lua API。

现在,假设我想扩展此设置以包括另一个DLL,该DLL将扩展该lua API,例如luasql。新的DLL需要链接到lua才能构建,我的理解是,我不能静态地链接到lua,因为当我加载扩展DLL时,在进程中会有两个未共享的lua代码副本。然而,即使我将lua核心lib构建为dll并与扩展dll链接,该lua核心dll也不会在主应用程序或主dll中在运行时加载。所以我的问题是:

1.如果我从主dll的lua解释器中加载该扩展dll,会发生什么情况,考虑到lua核心dll不会被加载?

2.如果我在运行时加载了lua核心dll,那会与静态链接的lua lib冲突吗?

3.两种情况下(在扩展dll中静态链接和动态链接/加载lua dll),是否都会在进程中具有2个lua核心代码副本?

4.在这种情况下,如果我尝试调用在扩展dll中构建/加载的主dll的lua环境/解释器中的API函数会发生什么?

5.或者,Lua是否具有一种特殊机制,用于加载提供新的C API函数的本机dll,使其可以绕过常规链接规则?

希望我提供了足够的细节来使问题具体化,如果不是,我将乐意进一步细化情况/问题。

编辑:我已查看Bundling additional Lua libraries for embedded and statically linked Lua runtime,并认为这可能有助于最终提供解决方案,但我希望在链接器层面上理解它。

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用户3204551
用户3204551

答案总结如下:

  1. 不要尝试从与不同 Lua-core 链接的 dll 中加载任何 Lua 扩展。这样做将导致彻底的混乱。
  2. 只要任何加载的 Lua 扩展都将其所有依赖项解析为正确的 Lua core,那么无论你使用多少个 Lua core(除了增加体积),都没有关系。

请记住,Windows 始终根据符号名称和提供的 dll 解析符号。

2015-02-03 22:21:16
用户1442917
用户1442917

你不能出现这样的情况,即加载一个解释器(比如静态链接的)和加载一个与 Lua 解释器链接的 DLL 模块 X,之后该 DLL 又载入另一个解释器。这很可能会导致应用程序崩溃。你需要让已经加载的解释器在 DLL 中使用,可以通过链接使用该解释器的 DLL 或使用代理 DLL(见下文)来实现。

你有两个主要的选择:(1)制作由主应用程序加载的 DLL A,该 DLL 依赖于 Lua DLL;然后你就可以将所有其他 Lua 模块链接到 Lua DLL,而无需担心任何问题;或者(2)将 Lua DLL 包含在 DLL A 中,但同时保留暴露 Lua 方法的接口以便链接到该 DLL A 的 Lua 模块。

我认为第一种选择更简单,并且不需要对 Lua 模块进行任何更改(只要保证 Lua DLL 的名称与模块编译时使用的一致)。

我应该提到的另一种选择是,即使在 Lua 解释器静态编译的应用程序中,仍然可以使用编译为 Lua DLL 的 Lua 模块。你需要使用代理 DLL(参见这个邮件列表线程以及相关讨论)。

2015-02-03 23:20:53