如何验证玩家是否能够跳跃?
2015-6-22 21:37:31
收藏:0
阅读:87
评论:1
我正在使用Lua编写一个小游戏,并使用Löve2D框架及其附带的Box2D绑定库。我试图验证玩家是否能够跳跃,因此我使用了以下代码(不是全部代码,只是必要的部分):
function love.update(dt)
world:update(dt)
x,y = player.body:getLinearVelocity()
if y == 0 then cantJump = false else cantJump = true end
player.body:setAngle(0)
player.x = player.body:getX() - 16 ; player.y = player.body:getY() - 16;
if love.keyboard.isDown("d") then player.body:setX(player.body:getX() + 400*dt) ; player.body:applyForce(0,0) end
if love.keyboard.isDown("q") then player.body:setX(player.body:getX() - 400*dt) ; player.body:applyForce(0,0) end
if love.keyboard.isDown(" ") and not cantJump then player.body:setLinearVelocity(0,-347) end
end
但我的问题是跳跃检测有些随机,有时候玩家在地面或某些物体上也能跳跃,有时则不能。我该如何解决这个问题?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
正如Bartek所说,你不应该写
y==0,因为y是一个浮点变量,它大概率不会完全等于0,尤其是在物理引擎中。可以使用一个epsilon值,像这样:
x,y = player.body:getLinearVelocity() epsilon = 0.5 -- 将其设置为合适的值 if math.abs(y) < epsilon then cantJump = false else cantJump = true end这意味着“如果玩家的
y位置与0之间的差小于0.5,则cantJump = true。” 当然,你需要实验来确定一个好的epsilon值。我只是随便选择了0.5。