C++与Lua的集成,并且支持参数(...)(针对Lua 5.1)。

我正在尝试将一个参数为(int, int, char *, ...)的函数从C++传递到Lua。问题是我对使用Lua还不太熟练。

所以我从lua栈中获取了所有的参数,并将相应的(...)参数放入向量中。现在怎么办?

以下是相关代码:

static int L_PrintDebug(lua_State *state)
{
MVC_View * theView = MVC_View::GetInstance(MVC_Model::GetInstace());

int n = lua_gettop(state);

// 检查参数数量是否小于3,否则参数不足
if(n < 3)
{
    std::cout << "Error: printDebug(number,number, char *, ... )" << std::endl;
    lua_error(state);
}

// 获取参数
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
char * words = (char*) lua_tostring(state, 3);

// 获取其余的参数
std::vector<float> Numbers;
for(int i = 4;i != n; i++)
{
    if(lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER)
    {
        float theNumber = lua_tonumber(state,i);
        Numbers.push_back(theNumber);
    }
}

// 调用C++函数
// 在这里我卡住了
theView->Printw(x,y,words);
}

以下是PrintW函数:

void MVC_View::Printw (float x, float y, const char* format, ...)
{
glRasterPos2f(x,y);
char text[256];
va_list ap;
if(format==NULL)
    return;
va_start(ap,format);
    vsprintf_s(text,format,ap);
va_end(ap);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
    glListBase(m_base-32);
    glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

 }

以下是将它传递到Lua状态。

m_theModel->theInterface.Pushfunction("PrintOnScreen",L_PrintDebug);

希望能在Lua中像这样调用它:

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: %f %f %f", Camx, Camy, Camz)

或者

PrintOnScreen(10,100, "FPS: %f", fps)
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用户4504704
用户4504704

问题似乎是你需要使用 va list 来调用一个函数,但你正在使用向量构造参数,并且没有合理的方法在运行时构造 va_list。

我建议让你的打印函数接受任意数量的参数,按顺序显示它们(有点像 C++ 的 cout 链),并完全摒弃使用 va_list。

你可以通过遍历参数并根据参数类型附加到缓冲区来做到这一点。如果你只处理文本和浮点数,那么这是相当简单的。例如(注意:我没有测试过这个):

char text[256];/*要小心!sprintf 的长度和不使用snprintf 就可能导致溢出*/
char *buf = &text[0]; /*将 buf 开始的位置设为 text 的开头*/
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
for (int i = 3, i < n; i++) {
    if (lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER) {
         sprintf(buf, "%f", lua_tonumber(state,i));
    } else if (lua_type(state,i) == LUA_TSTRING) {
         sprintf(buf, "%s", lua_tostring(state,i));
    } else {
         // 出错
    }
    buf += strlen(buf); /*将 buf 的末尾移动以进一步附加*/
}
/* 在这一点上,我们通过使用 buf 指针遍历 text 来填充,获得了一个完整的字符串 */
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(m_base-32);
glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

然后你可以在 Lua 中这样调用:

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: ", Camx, " ", Camy, " ", Camz)

或者:

PrintOnScreen(10,100,"FPS: ", fps)

尽管这对于需要用空格分隔的数字列表来说稍微不太方便,但我认为它更容易编码。

注意,上面的示例代码未经测试,可能包含 off-by-one 错误或其他错误。特别是,应当添加边界检查并使用 snprintf 替代 sprintf。或者,使用 C++ stringstream 进行构造。

2015-01-30 04:03:16