如何让敌人沿着特定路径行动。
2015-1-28 15:7:24
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如何让我的敌人按照特定路径移动?目前我只有这些,我使用 Tiled 来处理图像等。我正在尝试创建一个游戏,在游戏中玩家要进入一个区域,然后躲避敌人以获取硬币,以便门能够打开通向下一个区域。但是由于我的敌人正在巡逻,有时候会进入通向下一个区域的走廊,这显然是不应该发生的。
我还遇到了一个问题,门在我拿起硬币后并没有消失。我想最简单的方法是当我达到一定分数时,门会被移除,但它直到玩家触摸门才消失。有什么建议吗?也许可以将硬币与门链接在一起,这样当硬币被拾起时,它们都会消失?
Level.Load ("Game.tmx")
player = {
object = nil,
score = 0,
health = 100,
speed = 3,
}
function Start()
--识别对象,给它们命名
player.object = Level.GetObject ("Player")
enemy = Level.GetObject ("Enemy")
-- music = Sound.Load ("music.mp3", true, true)
Hud.Message ( "开始", 2)
end
function DoPlayer()
player.object = Level.GetObject( "Player")
end
function DoEnemey()
enemy = Level.GetObjects( "Enemey" )
end
function DoSign()
Sign = Level.GetObject( "Sign" )
end
function DoDoor()
door = Level.GetObject( "door" )
end
function Update()
--HUD
Hud.Score ("得分: " ..player.score )
Hud.Health ("生命值: " ..player.health )
--控制器
Controller.Wasd (player.object, player.speed)
Controller.Patrol (enemy, 2)
Camera.Follow (player.object)
end
function info()
Hud.Message ("拿起硬币前往下一个区域!", 3)
end
function CoinPickup( target, source)
if target == player.object then
player.score = player.score + 1
Level.RemoveObject( source )
end
end
function DoorOpen( target, source)
if target == player.object
and player.score == 2
then Level.RemoveObject ( source )
end
end
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