随机数函数的内部实现

这是Lua语言生成随机数的语法 --

math.random()

几乎所有编程语言都有类似语法的函数。我的问题是该函数是如何实现的。它如何能够生成随机输出?

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用户69083
用户69083

一种伪随机算法通过从现有种子值产生一个看似随机的比特模式来工作。所产生的值然后被保存作为下一个随机数的种子。

大多数随机生成器最初是用系统时钟的值作为种子的。虽然时间是一个相对可预测的值,但是它经过一次随机算法后就足够随机了(对于大多数应用程序)。

该算法产生一系列看似不相关的值,因此它们可以用作随机值。因为自然上存在值之间的关系,即使它非常复杂,这些值实际上是伪随机的。

一个简单的随机算法,用于速度较慢且机器字更小的计算机,是将种子值乘以一个质数,加一,并得到所需机器字的低位。示例(C#):

static ushort seed = 42;

public static ushort random() {
  seed = (ushort)(seed * 8747 + 1);
  return seed;
}

函数在第一次调用时返回这些值:

39695  2438 25987 29442 38231 41886 30603 35418 12575 24118 65299 24114
30311 37198 50203 34442 60719  5350  3747  7010 40311 16638 42667 46266
 3903 60822 54323 27282 19079 29358 24379 54506 55119 43078 36803  3010
48535 58974 11723 42778 34143  1270 33107 48882 13991 23566 21083 60234
22895 50086 59619 17442 62903 37822  3307 24954 37759 42070  1651 23378
15047 19822 40315 51626 29583 26374  6659 50306 17879 18718 17419 58330
14751 52150 25491 16306 22247 18126 16539 28682  9647 37478  8995 36066
44535  1662 54059 11834 30655 31510 39091 27666 35591 18478 15291 56938
28623 17862  1091 40258

如您所见,即使是这样一种简单的算法也能给出相当不错的结果。然而,现代随机生成器使用更复杂的算法,如Mersenne扭曲器

2015-01-27 12:27:54