使用分布均匀的固定点数绘制一个圆形
2015-1-22 10:52:45
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我在想,如果你使用像素的二维坐标系,你会如何处理这个问题。我创建了一些示例,以说明我的意思:
- 红点表示原点
- 灰色圆圈显示半径,但实际上不会被绘制
- 绿点有一个设置的数量并均匀分布在圆上
三个点的情况: http://prntscr.com/5vbj86
八个点的情况: http://prntscr.com/5vbobd
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用户1826176
Spektre 在 C++ 中回答了我的问题,这里是用 lua 编写的代码,供感兴趣的人参考:
local x,y
local n = 10
local r = 100.0
local x0 = 250.0
local y0 = 250.0
local da = 2.0 * math.pi/n
local a = 0.0
for i = 0, n - 1 do
x = x0 + r * math.cos(a)
y = y0 + r * math.sin(a)
-- 在这里使用 x,y 进行绘制
a = a + da
end
2015-01-22 11:11:26
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在圆上非常容易
N点,步长是da=2.0*M_PI/N;C++ 代码如下:
int i,n=10; double x,y,a,da; double r=100.0,x0=250.0,y0=250.0; // 圆的定义 da=2.0*M_PI/double(n); for (a=0.0,i=0;i<n;i++,a+=da) { x=x0+r*cos(a); y=y0+r*sin(a); // 这里绘制或对 (x,y) 点进行操作 }