椭圆和直线的交点
2015-2-22 4:28:15
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使用这个函数来画“圆圈”,我实际上得到的是一个椭圆。这是因为我正在处理的像素畸形不是真正相关的,除了它们使这个函数成为必须的。
现在,我正在制作一个涉及行星(即圆圈)的游戏,但由于限制,我只能以10 FPS的速度运行它。在游戏中我得到了很多加速度,使得船可以每10秒比“圆圈”的直径更快地移动,所以我正在寻找一个简单(并且希望是快速)的方法来计算当船在点A和点B之间进行魔法传送时是否会撞到星球。
例如,假设我把我的船放在75,100的位置,它的动量将移动+80,-50。它将到达155,50。在这两个点之间是我的星球,但我如何检测它?
我已经谷歌了一些东西,但没有找到任何我能理解的东西。我在11年级数学上解决系统方程,不过我也参加了工程课程,在那里我学习了力向量。
如果有帮助的话,行星不会移动。
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你有两个方程:
(1)圆:
(“k”挤压图形以实现椭圆形。在你的情况下,k = 2/3。有一个名为“Purple Math”的网站,其中包含有关“转换”的章节。阅读它。)
(2)直线:
现在,你会注意到,为了简单起见,我假设圆的中心位于原点。在你的情况下,它通常不是,所以你只需将线的起点和终点移动到它匹配即可。(物体在哪里并不重要:重要的是它们相对于彼此的位置。因此,我们可以随意将物体作为一组上/下,左/右移动。)
因此,我们有两个方程。“解决它们”=“找到它们接触的点”=“碰撞”。因此,我们需要解决它们。要解决它们,您从方程(2)中找到y,并将其替换为方程(1)中。您将获得一个仅具有x(和x^2)的方程:
您在x上排列(“因式分解”)这个方程:
x ^ 2(b ^ 2 k ^ 2 + a ^ 2)+ x(-2ac)+ c ^ 2-r ^ 2 b ^ 2 = 0这是一个二次公式。
现在,你正在问是否椭圆和线相交(“计算船是否会撞到星球”)。换句话说,您要问是否有任何解决方案(您不是要求解决方案本身)。如果辨别式大于/等于零,则存在解。鉴别式是“B ^ 2-4AC”,其中:
A = b ^ 2 k ^ 2 + a ^ 2 B = -2ac C = c ^ 2-r ^ 2 b ^ 2因此,“B ^ 2-4AC”是:
就是这样!
这是一个简单的表达式。
你知道b,a,r,k,c,所以你把它们放在那个表达式中,如果它大于/等于零,那么你就知道有碰撞。
如果您不理解我的解释,请安装GeoGebra,然后在其中输入:
k = 0.5 r = 1 circ: (k x) ² + y ² = r ² a = 5 b = -2.5 c = 4 line: a x + b y = c dis = 4a ² b ² r ² + 4b â´ k ² r ² - 4b ² c ² k ²现在,使k / r / a / b / c滑块并使用鼠标更改其值。您会注意到,在发生碰撞时,“dis”(辨别式)为负数。
最后,你剩下该做的:
您需要编写一个函数,获取圆和线,并告诉是否存在碰撞:
function do_collide( -- the circle: centerX, centerY, radius, -- the line: x1, y1, x2, y2) -- 步骤1: -- 您已经知道r和k。 -- 步骤2: -- 将坐标(x1,x2)和(x2,y2)移位(centerX,centerY)。 -- 找到线方程式,您有a,b,c。 -- 步骤3: return 4 * b ^ 2 *(a ^ 2 * r ^ 2 + b ^ 2 * r ^ 2 * k ^ 2-k ^ 2 * c ^ 2)> = 0 end