椭圆和直线的交点

使用这个函数来画“圆圈”,我实际上得到的是一个椭圆。这是因为我正在处理的像素畸形不是真正相关的,除了它们使这个函数成为必须的。

现在,我正在制作一个涉及行星(即圆圈)的游戏,但由于限制,我只能以10 FPS的速度运行它。在游戏中我得到了很多加速度,使得船可以每10秒比“圆圈”的直径更快地移动,所以我正在寻找一个简单(并且希望是快速)的方法来计算当船在点A和点B之间进行魔法传送时是否会撞到星球。

例如,假设我把我的船放在75,100的位置,它的动量将移动+80,-50。它将到达155,50。在这两个点之间是我的星球,但我如何检测它?

我已经谷歌了一些东西,但没有找到任何我能理解的东西。我在11年级数学上解决系统方程,不过我也参加了工程课程,在那里我学习了力向量。

如果有帮助的话,行星不会移动。

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用户1560821
用户1560821

你有两个方程:

(1)圆:

(k*x)^2 + y^2 = r^2

(“k”挤压图形以实现椭圆形。在你的情况下,k = 2/3。有一个名为“Purple Math”的网站,其中包含有关“转换”的章节。阅读它。)

(2)直线:

 a*x + b*y = c

现在,你会注意到,为了简单起见,我假设圆的中心位于原点。在你的情况下,它通常不是,所以你只需将线的起点和终点移动到它匹配即可。(物体在哪里并不重要:重要的是它们相对于彼此的位置。因此,我们可以随意将物体作为一组上/下,左/右移动。)

因此,我们有两个方程。“解决它们”=“找到它们接触的点”=“碰撞”。因此,我们需要解决它们。要解决它们,您从方程(2)中找到y,并将其替换为方程(1)中。您将获得一个仅具有x(和x^2)的方程:

.... x ... x^2 .... = ....

您在x上排列(“因式分解”)这个方程:

x ^ 2(b ^ 2 k ^ 2 + a ^ 2)+ x(-2ac)+ c ^ 2-r ^ 2 b ^ 2 = 0

这是一个二次公式。

现在,你正在问是否椭圆和线相交(“计算船是否会撞到星球”)。换句话说,您要问是否有任何解决方案(您不是要求解决方案本身)。如果辨别式大于/等于零,则存在解。鉴别式是“B ^ 2-4AC”,其中:

A = b ^ 2 k ^ 2 + a ^ 2
B = -2ac
C = c ^ 2-r ^ 2 b ^ 2

因此,“B ^ 2-4AC”是:

4*b ^ 2*(a ^ 2 * r ^ 2 + b ^ 2 * r ^ 2 * k ^ 2-k ^ 2 * c ^ 2)

就是这样!

这是一个简单的表达式。

你知道b,a,r,k,c,所以你把它们放在那个表达式中,如果它大于/等于零,那么你就知道有碰撞。

如果您不理解我的解释,请安装GeoGebra,然后在其中输入:

k = 0.5
r = 1
circ: (k x)Â ² +  ² =  ²

a = 5
b = -2.5
c = 4
line: a x + b y = c

dis = 4a ²  ²  ² + 4b ⁴  ²  ² - 4b ²  ²  ²

现在,使k / r / a / b / c滑块并使用鼠标更改其值。您会注意到,在发生碰撞时,“dis”(辨别式)为负数。

最后,你剩下该做的:

您需要编写一个函数,获取圆和线,并告诉是否存在碰撞:

function do_collide(
    -- the circle:
    centerX, centerY, radius,
    -- the line:
    x1, y1, x2, y2)

  -- 步骤1:
  -- 您已经知道r和k。

  -- 步骤2:
  -- 将坐标(x1,x2)和(x2,y2)移位(centerX,centerY)。
  -- 找到线方程式,您有a,b,c。

  -- 步骤3:
  return 4 * b ^ 2 *(a ^ 2 * r ^ 2 + b ^ 2 * r ^ 2 * k ^ 2-k ^ 2 * c ^ 2)> = 0

end
2015-01-21 13:53:10